Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Для любителей вспомнить прошлое и узнать, как устроен мир Half-Life, Гамасутра вытащила на свет старое интервью с Марком Лэйдлоу, взятое ещё в 1997 году, до выхода игры.

Марк Лэйдлоу

Традиционная цитата для затравки:
Саймон: Какой частью Half-Life, придуманной или уже спроектированной, ты гордишься больше всего?

Марк: Сейчас я радуюсь нашим планам сделать игрока настоящей личностью в игре, при этом не превращая его в ощерившегося придурка. Игрок нам важен не просто как объект. Он будет понимать по какой причине делает тот или иной шаг, в том числе и из-за простого стремления выжить.

Если говорить о тех штуках, к созданию которых я лично не прикладывал руку, то мне нравятся монстры. В Half-Life больше всяких невероятных существ с поразительным поведением, чем в любом научно-фантастическом фильме или книге, приходящих мне на ум. Мы бы могли собрать лучший зоопарк во вселенной.

Ну и если вам на самом деле интересно это интервью, то советуем прочитать оригинальный текст, а не урезанную версию с Гамасутры. И в довесок, там же можно найти интервью 1997 года с Гарри Тисли III, игровым дизайнером Half-Life, фотографию дочери которого можно найти в самом начале игры в шкафчике Гордона Фримена.
Предыдущий день:
Следующий день:

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus