Интервью со сценаристом Half-Life
Юрий Цуканов,
Традиционная цитата для затравки:
Саймон: Какой частью Half-Life, придуманной или уже спроектированной, ты гордишься больше всего?
Марк: Сейчас я радуюсь нашим планам сделать игрока настоящей личностью в игре, при этом не превращая его в ощерившегося придурка. Игрок нам важен не просто как объект. Он будет понимать по какой причине делает тот или иной шаг, в том числе и из-за простого стремления выжить.
Если говорить о тех штуках, к созданию которых я лично не прикладывал руку, то мне нравятся монстры. В Half-Life больше всяких невероятных существ с поразительным поведением, чем в любом научно-фантастическом фильме или книге, приходящих мне на ум. Мы бы могли собрать лучший зоопарк во вселенной.
Ну и если вам на самом деле интересно это интервью, то советуем прочитать оригинальный текст, а не урезанную версию с Гамасутры. И в довесок, там же можно найти интервью 1997 года с Гарри Тисли III, игровым дизайнером Half-Life, фотографию дочери которого можно найти в самом начале игры в шкафчике Гордона Фримена.