Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Основное
  • Улучшена отзывчивость клиента Steam во время скачивания игр;
  • Исправлена ошибка с урезанным до 5 пунктов списком недавних игр;
  • Исправлено редкое падение, связанное с невозможностью получения IP при подключении по локальной сети;
  • Исправлена ошибка, из-за которой при покупке или продаже предметов оверлей мог показать пустую страницу, если был включён семейный просмотр.

Windows
  • Улучшено автоматическое обнаружение HTTP прокси в некоторых ограниченных сетях, которые позволяют пользователям загружать игровой и прочий HTTP контент во время использования Steam.

Режим Big Picture
  • Шапка сообщества Steam теперь прячется в чате.

Домашняя трансляция
  • Возращена поддержка трансляции с Mac OS X Mojave (требуемая версия 10.14.1 или новее).

macOS
  • Исправлена ошибка, из-за которой список друзей и окна чата могли неоднократно зависать и дублироваться при использовании второго монитора с настройками DPI отличными от основного монитора.

Эрик Волпа и веганский сок

,

Вот уже второй день в интернете обсуждают возвращение Эрика Волпа, сценариста Valve, который официально покинул компанию в 2017 году. Шумиха началась с сообщения на Реддите, в котором автор рассказал, что заметил имя Эрика в титрах Artifact, а затем получил подтверждение от Гейба Ньюэлла.

Позже сам Волпа рассказал, что он не прекращал работать со сценаристами компании:
С момента моего ухода у меня был заключён договор подряда с Valve. Я помогаю Пинкертону, Джеросу и Ванаману всякий раз, когда им это нужно. Последнее время там большая нагрузка, но я не работаю на полную ставку.

И конечно же, не забыл добавить про доставку сока для веганской лавки его племянницы Джоди. Если вы понимаете о чём он.

Лучше всего описал произошедшее событие Rock, Paper, Shotgun: «Горячие слухи полетели по интернету. Ньюэлл подтвердил. Волпа вернулся. Это точно значит, что Half-Life 3 будет выпущен как эксклюзив для Steam Box в течение нескольких недель. Люди заметили, Волпа в титрах Artifact, получается, что он работает уже давно. Half-Life 3 выйдет через несколько дней! Но нет».
Неделю назад состоялся выход модификации Half-Life 2: MMod, пробывшей в стазисе производственного ада 9 лет.

https://youtu.be/LiM06PQ_uPg
Цель MMod, по словам автора: улучшить и расширить процесс стрельбы, боевую механику, а также эффект погружения, дав игроку возможность тонкой настройки поведения оружия и стиля ведения боя. Добавьте к этому различные улучшения искусственного интеллекта противников (прыжки на возвышенности, стрельба из подствольника или двойным выстрелом из дробовика), различные исправления ошибок оригинальной игры, обновлённую графику, звук и спецэффекты.

При желании любое новшество MMod можно отключить, оставив только то, что нужно вам. Мод работает с Half-Life 2: Update, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Half-Life 2: Lost Coast.

Обратите внимание, что для работы необходимо наличие Half-Life 2: Update и бета-версии Source SDK Base 2013 Singleplayer.
2018 внезапно закончился, поэтому кратко подведём итоги уходящего года. Почему кратко? Кажется, что этот год был самым тихим на настоящие новости о Half-Life. Открытий уровня 2017 года, когда случилась утечка карт и появление эпистолы Марка Лэйдлоу — не было.

Остальные громкие новостные поводы 2018 года можно обозначить как: «Тайлер Маквикер (ведущий видеоканала Valve News Network) истерит — за ним все повторяют». Начиная от вытаскивания на свет сына Гейба Ньюэлла и заканчивая очередными новостями о HL3 от очередного анонимного источника. Жёлтые заголовки увеличивают трафик и фрустрацию оставшихся фанатов. Цитата «Собачьего сердца» Булгакова идеально подходит к этому положению: «И — боже вас сохрани — не читайте до обеда советских газет. — Гм… Да ведь других нет. — Вот никаких и не читайте».




Разросшаяся Valve заседает в новых офисах, за которые получает награды, и всё обещает, что вернётся к выпуску игр. Правда, в этом году кроме неоднозначно принятой карточной игры так ничего и не вышло. Надеемся, что появление ребят из Campo Santo сможет хоть как-то повлиять на будущие релизы.

Crowbar Collective наконец-то раскрепостились и начали делиться подробностями задержавшегося Ксена. Трейлер инопланетных похождений Гордона вызвал положительные отклики и надеемся, что в 2019 мы всё-таки сможем совершить прыжок в этот удалённый пограничный мир и подумать над предложением Джи-мена.

В этом году мы успели отметить 15 лет с появления Steam, 20 лет с момента выхода Half-Life (14 с момента выхода HL2) и это кажется бесконечно далёкими датами. Уже успело смениться поколение игроков и Valve становится с каждым годом труднее запрыгнуть в поезд с преданными фанатами и оригинальными разработчиками. Но верить это нам всем никак не мешает. Чего и вам желаем.

Будьте счастливы в новом году, играйте в моды, ждите Ксен, Project Borealis и другие фанатские работы по вселенной игры — они обещают быть интересными. Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие и любите окружающих. С Новым годом!


P. S. Пользуясь случаем, напомним, что к юбилею Half-Life мы запустили раздел на сайте — архив журналов об играх компании — Valve Games Magazines Collection. С вашей помощью мы постоянно обновляем коллекцию и с тех пор успели добавить чуть больше 700 страниц новых номеров и журналов.
Продолжаем рассказывать вам о лучших модах по версии Mod DB в уходящем 2018 году. Сегодня были объявлены победители в номинации «Лучшие вышедшие моды по версии игроков».

Третье место заняла модификация «Half-Life: Echoes», рассказывающая альтернативный взгляд на события в Чёрной месе глазами Кандидата № 12:

https://youtu.be/eJTHrVPcOg8
Редакция Mod DB объявила результаты очередной номинации среди лучших модов — выбор игроков среди всё ещё незаконченных разработок. В список победителей попали два мода для наших любимых игр.

Пятое место занял мод для второго эпизода — Half Life 2: Raising the Bar Redux. Очередная, но красивая попытка воссоздать тот самый оригинальный HL2, попавший под нож процесса разработки.

https://youtu.be/2Bwg4pMaXhw
Второе место занял мод для Half-Life — Half-Life 2: Classic. Авторы мода поставили перед собой забавную задачу: создать Half-Life 2 на движке первой части.

https://youtu.be/JlAaRQwELDk
Mod DB объявили победителей номинации «Выбор редакции» в церемонии «Лучше моды 2018 года». Среди лучших работ были отмечены две, связанные с Half-Life.

Награду «Лучшее возрождение классики», которая выдаётся за улучшение и обновление ранее существующих модификаций, получил «Black Mesa: Azure Sheep» — неофициальный ремейк одиночного мода «Azure Sheep» для Half-Life.

https://youtu.be/rYHij1_Q_O0

Награду «Лучший кроссовер», которая выдаётся моду, наилучшим образом соединившим две абсолютно разные игры, получила «Year of the Dragon» — модификация для Half-Life, добавляющая в игру дракона Спайро, главного героя серии видеоигр Spyro the Dragon.

https://youtu.be/g4P4myuLa-4
Вот мы и дождались — спустя полтора года вышла вторая часть второго эпизода сериала Хроники Фримена, снимаемого компанией Chariotdrive за счёт общественного финансирования фанатами. Бросайте всё и смотрите:

https://youtu.be/HKF4pZ8losU

Black Mesa

Разработчики Black Mesa опубликовали новый отчёт о проделанной работе над Ксеном с момента последних новостей. За подробностями и картинками загляните в оригинальную новость, мы же поделимся краткой выжимкой.


Новые фишки:

  • Новая система тумана, созданная специально для работы с новым динамическим освещением, умеющая налету менять свои параметры прямо в игре. Главная особенность — небольшая нагрузка по вычислительным ресурсам;
  • Пехотинцы пришельцев стали более мобильными, научились прыгать по платформам, обходить игрока с фланга и использовать альтернативный вид атаки «ураган шершней»:

    https://youtu.be/NFzgbYpybL0
  • Контроллеры пришельцев стали чем-то типа небольших боссов. Контроль разума, телекинез, щиты, питающиеся энергией кристаллов — всё что известно на данный момент;
  • Улучшенные вортигонты теперь более разумные и эмоциональные существа. Как и в оригинале, они не будут враждебными игроку на момент первой встречи:


  • Вернётся динамическая тень от фонарика, которая добавит атмосферности в тёмных помещениях;
  • Наконец-то появятся сглаженные частицы, которые были сломаны с самого первого релиза мода;
  • Теперь можно будет бегать, держа какие-то объекты перед собой. Раньше игрок автоматически переходил на шаг.

Обновления глав:

  • Ксен (2−3 часа на прохождение): дизайн уровня завершён, как и большая часть работы художников, остались мелкие доработки;
  • Гонарх (1−2 часа на прохождение): дизайн уровня завершён, сейчас работают художники, а в январе начнутся работы по анимации скриптовых сцен;
  • Нарушитель (2−3 часа на прохождение): дизайн закончен, но требует несколько доработок. После чего художники и дизайнеры начнут наполнять его деталями. В этой главе сейчас 6 карт;
  • Нихилант (время на прохождение засекречено): начали работу по кодингу игрового процесса с боссом. Не хотим, чтобы эта битва была похожа на скучное поливание противника свинцом, будет много взаимодействия с динамическим и интерактивным окружением. Работа художников практически завершена, осталось немного доделать скриптовые анимации;
  • Концовка (5 минут на прохождение): завершена, но нужно немного обновить графику и анимации. Работы над этой частью будут самыми последними, т. к. зависят от графики с предыдущих уровней.
Noclip — канал документальных фильмов о видеоиграх, который полностью финансируется поддержкой игроков всего мира. Сегодня вышла последняя работа — Half-Life Documentary, посвящённая 20-летию Half-Life. Авторам не удалось поговорить с разработчиками игры, поэтому они взяли интервью у людей, так или иначе связанных с ней. Noclip путешествовали по Америке и встречались с известными разработчиками, моддерами и геймерами, на жизнь которых повлияла Half-Life. Смотрите обязательно:

https://youtu.be/BQLEW1c-69c


Добавлено:
Уже можно посмотреть фанатский перевод на русский, наслаждайтесь.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus