Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Знаменательная дата

В блоге разработчиков Team Fortress 2 появилась новая запись, в которой рассказывается о новой возможности Снайпера, которую он получит после своего персонажного обновления. Сроки его выхода, как всегда, не названы.

Конечно же, это была первоапрельская шутка от Valve. С прошедшим вас! Смеюсь
Вчера вышла вторая часть популярного фанатского фильма Escape from City 17. Не забудьте посмотреть первую часть, если вы этого до сих пор не сделали. Напоминаем, что главными героями фильма являются два повстанца, которые пытаются сбежать из Сити 17 до взрыва Цитадели в финале Episode One. Во второй части им это удалось, но их проблемы на этом не закончились. Смотрите!

P. S. С 1-м апреля вас!
Буквально через несколько минут в нашу с вами жизнь ворвётся новый год, что принято отмечать празднованиями, подарками, ёлками, мандаринами, оливье и прочим, прочим, прочим... Принято и поздравлять друг друга, подводя итоги ушедшего года. Этим и займемся.



С одной стороны у нас такое впечатление, что 2008 год был тихим и спокойным — никаких громких событий не случалось, и ярких событий не было. Однако, если хорошенько вспомнить, то окажется, что Valve работали не покладая рук, активно развивая существующие свои проекты и бурно продвигая новые.

ПулемётчикВообще этот год прошёл под звёздами Steam и Team Fortress 2. Мало того, что эта игра отметила свой 12-й год рождения, так ещё и получила больше всего обновлений: восемь новых карт, три новых ролика из серии «Meet the...», обновления трёх классов и два новых игровых режима. Фанаты должны ликовать.

Не меньше внимания уделялось и развитию Steam. Помимо функциональных улучшений (Steam Cloud и SteamWorks), Valve удалось значительно увеличить каталог предлагаемых игр, приведя в свою систему распространения контента таких розничных издателей, как Atari, Epic Games, UbiSoft и Electronic Arts. Улучшался как внешний вид самой системы и магазина игрушек, так и, например, русская локализация, что крайне радовало русскоязычных пользователей платформы.

Портрет Кейва ДжонсонаНесмотря на то, что в этом году не было никаких особенных новостей о продолжении серии эпизодов Half-Life 2, нас порадовали новыми концепт-артами Episode Three и информацией об обязательном Portal 2, который будет приквелом к оригинальной игре. Кстати, эта портальная головоломка, получившая немало наград за нетрадиционный геймплей, получила продолжение в виде нескольких высококачественных модов: Portal: The Flash Version Mappack, который стал основой для Portal: Still Alive (версия для Xbox 360) и Portal: Prelude, крайне хорошо принятый игровой публикой.

Постер Left 4 DeadЕщё мы стали свидетелями таких событий, как покупка Turtle Rock Studios и последующий выход великолепной Left 4 Dead; арест знаменитого хакера MaddoxX (вслед за Axel G.), попортившего немало крови Valve; принятие в ряды Valve Адама Фостера, создателя интереснейшего мода Minerva; не подтвердившиеся слухи о продаже самой Valve сначала EA, а затем Google; релиз долгожданного, но глючного мода Half-Life: Decay; и, самое приятное — десятилетие первого Half-Life, который и положил начало всему тому, чем мы с вами тут занимаемся. Ну и пятилетие Half-Life Inside также не осталось в стороне — мы активно отмечали его.

С Новым годом вас всех! Уверены, что в следующем году нас ждёт выход новых игр от Valve Corporation, новый контент для уже существующих, и стремительное развитие Steam, от которого будет всё труднее и труднее скрываться.

Успехов вам в новом году, счастья и ума-разума, которых так не хватает некоторым субъектам, портящим наше с вами общение!
Сегодня исполняется два года со дня выхода коммерческой версии модификации Garry’s Mod. Именно в этот день, 29 ноября 2006 года, в Steam начались его продажи. На данный момент эта модификация остается, наверное, самой популярной модификацией для Half-Life 2. Рост её популярности начиная с первого релиза в 2005 году не остался незамеченным — Valve связались с создателем Garry’s Mod, Гарри Ньюманом, и разрешили ему использовать многие возможности движка Source, о которых он мог только мечтать, а также предложили свою поддержку. Несомненно, это сотрудничество стало новым шагом в развитии функциональности игры.

В честь этого события сайт garrysmod.com объявляет о небольшом конкурсе с простой задачей — сделать праздничную сцену в Garry’s Mod на тему дня рождения модификации. Посмотреть конкурсные работы, проголосовать за них или отправить свою можно на специальной странице сайта.

Праздничный коллаж на тему Garrys Mod
И ещё один подарок в честь десятилетнего юбилея со дня выхода Half-Life, на этот раз непосредственно от Valve. С сегодняшнего дня в магазине SteamPowered оригинальный Half-Life продается со сказочной скидкой — за 9.99 $ 0.98 $! Предложение продлится до 21 ноября, 23:00 по московскому времени. Спешите за покупками!
Ну да. Если уж нужно знамение, то почему не сегодня, правда? Именно сегодня некая часть человечества будет праздновать юбилей — 10 лет с момента выхода оригинальной Half-Life.

Хотя вот взять для примера Left 4 Dead: когда игра вышла? 18 ноября, когда она появилась в Steam и в Северной Америке? 19 ноября, когда некоторым москвичам повезёт найти её в магазинах? Или всё-таки 21-го, когда начинаются официальные магазинные продажи в Европе? Как-то размазана дата выхода, и чётко назвать её трудно. Хотя и можно попытаться.

Так давайте же мы сдуем пыль с наших секретных архивов, и посмотрим, как всё было на самом деле.

Первый официальный пресс-релиз Sierra о выходе игры (а что было до этого, можно узнать у нас же, в менее секретных документах) появился 14 июля 1997 года. В нём говорилось, что Valve, купившая к тому времени редактор Worldcraft вместе с его разработчиком, движок Quake и приютившая писателя Марка Лэйдлоу, собирается выпустить Half-Life в ноябре 1997 года.

Ну затем идёт стандартная история с применением магии Valve Time, в результате которой релиз игры постоянно сдвигался, то на середину лета 1998 года, то на конец этого же лета, то на начало осени, то просто «осенью», а то и вовсе — под Рождество 1998 года. Причём, с точки зрения фанатов, «осень» — это крайне размытая дата, которая длится неприятную вечность.

Кстати, весной 1998 Valve пригласили и устроили к себе на работу команду разработчиков Team Fortress, модификации для игры Quake, чтобы они помогали с разработкой, а главное — выпустили Team Fortress 2 следом за выходом Half-Life. Первого Half-Life, да. Так что если вы чем-то там недовольны, датой выхода Episode Three, например, то просто вспомните о судьбе TF2. А вместо TF2 Valve выпустили TFC, через 5 месяцев после релиза Half-Life.

8 сентября Valve и Sierra распространили пресс-релиз, в котором рассказали о выходе OEM версии Half-Life — прилагаемой на дисках к различному железу, например — видеокартам. Ну и такая демка обычно больше по длительности, чем обычная, свободно распространяемая. Эта версия называлась Half-Life: Day One. И рассказывала о первом дне приключений Гордона Фримена. Valve боролись с распространением материалов из этой версии как могли: и качать отдельно не разрешали и скриншоты с сайтов убирали.

В конце октября, в 20-ых числах, когда фанаты уже начинали серьёзно беспокоиться, Valve рассказали, что игра обязательно появится ко Дню благодарения. 31 октября кто-то из Sierra проболтался, что 1 ноября игра уходит на золото и осталось ждать буквально совсем немного.

Однако игра ушла на золото 9 ноября 1998 года, о чем не замедлил сообщить лично сам Гейб Ньюэлл, а на следующий день об этом официально рассказала Sierra, выпустив немаленький пресс-релиз.

17 ноября 1998 года игру случайно обнаруживают на полке одного из магазинов. Кому-то захотелось побыстрее заработать денег на горячей теме и нажиться на фанатах игры - обычное дело, но мы записываем и такое.

19 ноября 1998 года игра, таки да, появилась во многих городах США. 20 ноября игра появилась во Франции и Великобритании. 25—28 ноября игра начала продаваться в Германии, Италии, Швеции и Австралии. Причём, что интересно, игра была хорошо локализована, например, во французской версии все персонажи говорили на этом языке.

А 11 февраля 1999 года была выпущена обычная демо-версия игры — Half-Life: Uplink, которая на проверку оказалась одной-единственной мини-миссией, которой, обращаем ваше внимание — не было в полной версии игры.

Т.е., фактически, отмечая именно сегодня десятилетие Half-Life, вы отмечаете дату появления игры в североамериканских магазинах. Возможно это единственно правильный вариант, конечно. Вам виднее.

Поздравляем вас всех и нас по одиночке!
Left 4 Dead Inside

Сегодня, 6 ноября, мы торжественно объявляем об открытии нового проекта сообщества Наша-Life — Left 4 Dead Inside. Сайт посвящен новой игре Left 4 Dead, созданной Valve Corporation, которая выйдет 18 ноября. На сайте вы уже можете прочитать большое количество новостей, посмотреть скриншоты и видео.

Безусловно, мы всё ещё работаем над его развитием и наполнением, и нам очень важны ваши мозги предложения и поддержка. Высказывайтесь, что бы вы хотели видеть на сайте, что вам нравится или не нравится.

Не забудьте вступить в группу сайта в Steam Community, в которой вы будете получать уведомления о свежих новостях.
Коллаж с фотографиями персонажей Team Fortress 2

Если сегодня вы играли в Team Fortress 2, то могли заметить праздничную атмосферу на каждом сервере — включенный «Party Mode». Воздушные шарики, подарки, конфетти, смешные шапки на каждом игроке… Некоторые из вас даже начали судорожно копаться в настройках игры, думая, что это такая экзотическая ошибка.

На самом деле, всё намного проще — ведь именно в этот день, 24 августа 1996 года, впервые вышла в свет модификация Team Fortress для Quake. По этому случаю весь сегодняшний день на всех серверах Team Fortress 2, вне зависимости от их настроек, будет включен этот самый «праздничный режим».
Сегодня, 15 апреля 2008 года наш сайт, Half-Life Inside празднует свой пятый день рождения. Именно пять лет назад на этом сайте, который тогда не обладал красивым доменным именем и не входил в сообщество Наша-Life появилась первая новость о возможном появлении Half-Life 2. Новость, взбудоражившая наши умы и породившая желание рассказать об этом всем русскоязычным игрокам.

Пять лет для интернет ресурса — немаленький срок, и потому мы можем смело гордиться тем, что получилось за это время. Гордиться ростом сайта, официальным его признанием и, особенно, гордиться нашей аудиторией — каждым из вас. Ведь именно ради вас и для вас мы создали, развили и поддерживаем Half-Life Inside! Мы связывались, встречались и беседовали с Valve, выясняли подробности первого русского издания HL2 компанией СофтКлаб, связались и развили партнёрские отношения с текущим издателем игр серии Half-Life в странах СНГ — компанией Бука, устраивали разнообразные конкурсы, делились эксклюзивной информацией и открывали игровые сервера… и просто писали новости. Спасибо вам!



Мы также хотим поблагодарить всех людей, которые в той или иной мере помогали развитию сайта, помогая нам с новостями, статьями, переводами и многим-многим другим. Без вас сайт не был бы таким, каким он является сейчас. И пока мы не собираемся останавливаться на достигнутом.

C праздником всех вас и нас! Отведайте кусочек тортика!
Разработчики модификации Black Mesa: Source объявили о заключении контракта с популярным издателем EA. Все права на модификацию теперь переходят к ним. Так же Electronic Arts будет пристально следить за разработкой. Одним из первых решений нового руководства стал перевод модификации на эпизодическую систему и установление цены за каждый эпизод из одной главы — 9,99 $. Так что теперь Black Mesa: Source будет не просто модификацией для Half-Life 2, а самой настоящей полноценной игрой. Ещё было принято решение о полной смене стилистики — теперь вместо реализма нам будет представлен мультяшный и веселый стиль Team Fortress 2. Большая часть карт и моделей уже была переделана или создана с нуля:

Black Mesa
Black Mesa

Изменение стилистики привело к увеличению требуемых игр для запуска — вам понадобятся Half-Life 2, Counter Strike: Source, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal. Если у вас нет хотя бы одной игры из этого списка, то поиграть в Black Mesa: Source не получится. Хорошо это или плохо — решать не нам. Надеемся, что все эти перемены пойдут игре только на пользу.

А тем временем разработчики докладывают о полной готовности первых двух глав (Black Mesa Inbound и Anomalous Materials) и предлагают… скачать их в специальном разделе своего сайта! Эти первые главы распространяются бесплатно, в качестве рекламы. За дальнейшие главы уже придется платить вышеупомянутые 9,99 долларов. Так что, вы можете решить для себя — нравится ли вам новый стиль Black Mesa: Source, и стоит ли покупать все остальные эпизоды.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus