Знаменательная дата
Конечно же, это была первоапрельская шутка от Valve. С прошедшим вас!
Побег из City 17: часть вторая
Dosia36,
C Новым 2009-м годом!
Юрий Цуканов,
С одной стороны у нас такое впечатление, что 2008 год был тихим и спокойным — никаких громких событий не случалось, и ярких событий не было. Однако, если хорошенько вспомнить, то окажется, что Valve работали не покладая рук, активно развивая существующие свои проекты и бурно продвигая новые.
Вообще этот год прошёл под звёздами Steam и Team Fortress 2. Мало того, что эта игра отметила свой 12-й год рождения, так ещё и получила больше всего обновлений: восемь новых карт, три новых ролика из серии «Meet the...», обновления трёх классов и два новых игровых режима. Фанаты должны ликовать.
Не меньше внимания уделялось и развитию Steam. Помимо функциональных улучшений (Steam Cloud и SteamWorks), Valve удалось значительно увеличить каталог предлагаемых игр, приведя в свою систему распространения контента таких розничных издателей, как Atari, Epic Games, UbiSoft и Electronic Arts. Улучшался как внешний вид самой системы и магазина игрушек, так и, например, русская локализация, что крайне радовало русскоязычных пользователей платформы.
Несмотря на то, что в этом году не было никаких особенных новостей о продолжении серии эпизодов Half-Life 2, нас порадовали новыми концепт-артами Episode Three и информацией об обязательном Portal 2, который будет приквелом к оригинальной игре. Кстати, эта портальная головоломка, получившая немало наград за нетрадиционный геймплей, получила продолжение в виде нескольких высококачественных модов: Portal: The Flash Version Mappack, который стал основой для Portal: Still Alive (версия для Xbox 360) и Portal: Prelude, крайне хорошо принятый игровой публикой.
Ещё мы стали свидетелями таких событий, как покупка Turtle Rock Studios и последующий выход великолепной Left 4 Dead; арест знаменитого хакера MaddoxX (вслед за Axel G.), попортившего немало крови Valve; принятие в ряды Valve Адама Фостера, создателя интереснейшего мода Minerva; не подтвердившиеся слухи о продаже самой Valve сначала EA, а затем Google; релиз долгожданного, но глючного мода Half-Life: Decay; и, самое приятное — десятилетие первого Half-Life, который и положил начало всему тому, чем мы с вами тут занимаемся. Ну и пятилетие Half-Life Inside также не осталось в стороне — мы активно отмечали его.
С Новым годом вас всех! Уверены, что в следующем году нас ждёт выход новых игр от Valve Corporation, новый контент для уже существующих, и стремительное развитие Steam, от которого будет всё труднее и труднее скрываться.
Успехов вам в новом году, счастья и ума-разума, которых так не хватает некоторым субъектам, портящим наше с вами общение!
С днем рождения, Garry’s Mod!
Dosia36,
В честь этого события сайт garrysmod.com объявляет о небольшом конкурсе с простой задачей — сделать праздничную сцену в Garry’s Mod на тему дня рождения модификации. Посмотреть конкурсные работы, проголосовать за них или отправить свою можно на специальной странице сайта.
Подарок от Valve!
Dosia36,
C днём рождения Half-Life!?
Юрий Цуканов,
Хотя вот взять для примера Left 4 Dead: когда игра вышла? 18 ноября, когда она появилась в Steam и в Северной Америке? 19 ноября, когда некоторым москвичам повезёт найти её в магазинах? Или всё-таки 21-го, когда начинаются официальные магазинные продажи в Европе? Как-то размазана дата выхода, и чётко назвать её трудно. Хотя и можно попытаться.
Так давайте же мы сдуем пыль с наших секретных архивов, и посмотрим, как всё было на самом деле.
Первый официальный пресс-релиз Sierra о выходе игры (а что было до этого, можно узнать у нас же, в менее секретных документах) появился 14 июля 1997 года. В нём говорилось, что Valve, купившая к тому времени редактор Worldcraft вместе с его разработчиком, движок Quake и приютившая писателя Марка Лэйдлоу, собирается выпустить Half-Life в ноябре 1997 года.
Ну затем идёт стандартная история с применением магии Valve Time, в результате которой релиз игры постоянно сдвигался, то на середину лета 1998 года, то на конец этого же лета, то на начало осени, то просто «осенью», а то и вовсе — под Рождество 1998 года. Причём, с точки зрения фанатов, «осень» — это крайне размытая дата, которая длится неприятную вечность.
Кстати, весной 1998 Valve пригласили и устроили к себе на работу команду разработчиков Team Fortress, модификации для игры Quake, чтобы они помогали с разработкой, а главное — выпустили Team Fortress 2 следом за выходом Half-Life. Первого Half-Life, да. Так что если вы чем-то там недовольны, датой выхода Episode Three, например, то просто вспомните о судьбе TF2. А вместо TF2 Valve выпустили TFC, через 5 месяцев после релиза Half-Life.
8 сентября Valve и Sierra распространили пресс-релиз, в котором рассказали о выходе OEM версии Half-Life — прилагаемой на дисках к различному железу, например — видеокартам. Ну и такая демка обычно больше по длительности, чем обычная, свободно распространяемая. Эта версия называлась Half-Life: Day One. И рассказывала о первом дне приключений Гордона Фримена. Valve боролись с распространением материалов из этой версии как могли: и качать отдельно не разрешали и скриншоты с сайтов убирали.
В конце октября, в 20-ых числах, когда фанаты уже начинали серьёзно беспокоиться, Valve рассказали, что игра обязательно появится ко Дню благодарения. 31 октября кто-то из Sierra проболтался, что 1 ноября игра уходит на золото и осталось ждать буквально совсем немного.
Однако игра ушла на золото 9 ноября 1998 года, о чем не замедлил сообщить лично сам Гейб Ньюэлл, а на следующий день об этом официально рассказала Sierra, выпустив немаленький пресс-релиз.
17 ноября 1998 года игру случайно обнаруживают на полке одного из магазинов. Кому-то захотелось побыстрее заработать денег на горячей теме и нажиться на фанатах игры - обычное дело, но мы записываем и такое.
19 ноября 1998 года игра, таки да, появилась во многих городах США. 20 ноября игра появилась во Франции и Великобритании.
А 11 февраля 1999 года была выпущена обычная демо-версия игры — Half-Life: Uplink, которая на проверку оказалась одной-единственной мини-миссией, которой, обращаем ваше внимание — не было в полной версии игры.
Т.е., фактически, отмечая именно сегодня десятилетие Half-Life, вы отмечаете дату появления игры в североамериканских магазинах. Возможно это единственно правильный вариант, конечно. Вам виднее.
Поздравляем вас всех и нас по одиночке!
Открытие сайта Left 4 Dead Inside
Dosia36,
Сегодня, 6 ноября, мы торжественно объявляем об открытии нового проекта сообщества Наша-Life — Left 4 Dead Inside. Сайт посвящен новой игре Left 4 Dead, созданной Valve Corporation, которая выйдет 18 ноября. На сайте вы уже можете прочитать большое количество новостей, посмотреть скриншоты и видео.
Безусловно, мы всё ещё работаем над его развитием и наполнением, и нам очень важны ваши
Не забудьте вступить в группу сайта в Steam Community, в которой вы будете получать уведомления о свежих новостях.
С днем рождения, Team Fortress!
Dosia36,
Если сегодня вы играли в Team Fortress 2, то могли заметить праздничную атмосферу на каждом сервере — включенный «Party Mode». Воздушные шарики, подарки, конфетти, смешные шапки на каждом игроке… Некоторые из вас даже начали судорожно копаться в настройках игры, думая, что это такая экзотическая ошибка.
На самом деле, всё намного проще — ведь именно в этот день, 24 августа 1996 года, впервые вышла в свет модификация Team Fortress для Quake. По этому случаю весь сегодняшний день на всех серверах Team Fortress 2, вне зависимости от их настроек, будет включен этот самый «праздничный режим».
Half-Life Inside — первая пятилетка
Юрий Цуканов,
Пять лет для интернет ресурса — немаленький срок, и потому мы можем смело гордиться тем, что получилось за это время. Гордиться ростом сайта, официальным его признанием и, особенно, гордиться нашей аудиторией — каждым из вас. Ведь именно ради вас и для вас мы создали, развили и поддерживаем Half-Life Inside! Мы связывались, встречались и беседовали с Valve, выясняли подробности первого русского издания HL2 компанией СофтКлаб, связались и развили партнёрские отношения с текущим издателем игр серии Half-Life в странах СНГ — компанией Бука, устраивали разнообразные конкурсы, делились эксклюзивной информацией и открывали игровые сервера… и просто писали новости. Спасибо вам!
Мы также хотим поблагодарить всех людей, которые в той или иной мере помогали развитию сайта, помогая нам с новостями, статьями, переводами и многим-многим другим. Без вас сайт не был бы таким, каким он является сейчас. И пока мы не собираемся останавливаться на достигнутом.
C праздником всех вас и нас! Отведайте кусочек тортика!
Изменение стилистики привело к увеличению требуемых игр для запуска — вам понадобятся Half-Life 2, Counter Strike: Source, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal. Если у вас нет хотя бы одной игры из этого списка, то поиграть в Black Mesa: Source не получится. Хорошо это или плохо — решать не нам. Надеемся, что все эти перемены пойдут игре только на пользу.
А тем временем разработчики докладывают о полной готовности первых двух глав (Black Mesa Inbound и Anomalous Materials) и предлагают… скачать их в специальном разделе своего сайта! Эти первые главы распространяются бесплатно, в качестве рекламы. За дальнейшие главы уже придется платить вышеупомянутые 9,99 долларов. Так что, вы можете решить для себя — нравится ли вам новый стиль Black Mesa: Source, и стоит ли покупать все остальные эпизоды.