Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2

Первая критика Half-Life 2

,

,

На форуме natural-selection.org появилось сообщение от DOOManiac подробно рассматривающего опубликованные в сети сканированные страницы с обзорами ожидаемой Half-Life 2.

Сам автор просит относиться к работе как к попытке трезво оценить увиденное. И результаты, честно говоря, настораживают: многое не тянет на звание революционного движка, о котором рассуждают с такой эйфорией. В частности, создается впечатление, что он не держит действительные криволинейные поверхности, модели оружия и стены выглядят плоскими, количество полигонов оставляет желать лучшего и т.д.

Конечно, по отдельным скриншотам и сканам трудно судить о том, что же на самом деле представляет из себя игра, и сообщение — частное мнение автора, однако, согласитесь, оно дает пищу для размышлений.

В общем, читайте.

Заказываем HL2

,

На www.amazon.co.uk уже принимают заказы на Half-Life 2.

Правда, почему-то дата выхода указана — 3 октября 2003. Может в Великобритании время течет по другому?

Второй скриншот Half-Life 2

,

,

Сайту Half-Life 2 Hype Central удалось раздобыть второй скриншот Half-Life 2 не отсканированный с многочисленных печатных изданий:

Внутреннее помещение корабля с солдатами Альянса в Half-Life 2

Анализируя его можно заметить, что действие происходит на одной из известных локаций — ледоколе. Помимо солдат (изображенных на скриншоте) данный уровень населяют и зомби. Доказательством тому служит уже известная картинка:

Внутреннее помещение корабля с зомби в Half-Life 2

Хочется сказать, что это только первая капля той лавины скриншотов и информации, которая обрушится на нас в 3:30 pm по забугорному времени! Ждем с нетерпением!

Half-Life 2 эмбарго

,

,

Исходя из многочисленных неофициальных источников, Valve наложило эмбарго крупнейшим сетевым изданиям запада на публикацию информации о Half-Life 2. Срок эмбарго истекает 8-го мая 2003 года.

Это означает, что начиная с 8-го мая мы станем свидетелями лавины обзоров таких сайтов как, например, GameSpy, GameSpot и IGN. Новые, качественные скриншоты нам обеспеченны.

ShackNews.com:
Мы получили разрешение и завтра в 3:30 PST выложим собственный обзор Half-Life 2, поделимся своими впечатлениями и скриншотами прямо от Valve. Скорее всего вы познаете и смысл жизни, поэтому запланируйте свободный вечер.

GameSpy.com порадует нас большим обзором именно в этот день:
В этот вторник, 8-го мая, в 3:30 PST, мы опубликуем полноценный предварительный обзор игры, о которой все говорят — Half-Life 2. Расскажем обо всём: о новом движке, сюжете, персонажах, скриншотах и многом другом. Гордон Фримен возвращается, детка!

Ну и сайт Planet Half-Life запланировал открыть раздел, посвященный HL2 уже в конце этой недели.

Half-Life 2 на стенде ATI

,

, ,

ATI выпустила рекламный буклет для выставки E3. Они обещают, что будут единственными, кто будет демонстрировать Half-Life 2.

Рекламный баннер Half-Life 2

Если будете случайно проходить мимо Лос-Анджелеса, заскочите на E3 и посетите 646 стенд — не пожалеете.

Half-Life 2 для Xbox

,

,

Сайт AreaXbox получил подтверждение от Дага Ломбарди о портировании Half-Life 2 на платформу Xbox:
Да, мы также работаем над версией для Xbox, но какие-либо конкретные детали будут оглашены только после E3.
Сайт Shacknews опубликовал небольшое количество информации о Half-Life 2. Кое-что мы уже знаем, кое-что новое, а кое-что и вообще может оказаться неправдой:
  • Все объекты в игре подчиняются законам физики;
  • Скорость передвижения в игре останется прежней;
  • Управляемые средства передвижения как в одиночной, так и сетевой игре;
  • Технологии движка подстраиваются под мощность вашего компьютера;
  • Известные игровые локации: Сити-17 в Восточной Европе, тюрьма, руины, высохший океан, ледокол (большой корабль);
  • Сетевая игра с поддержкой различных режимов;
  • Игра выйдет до Рождества 2003 года (скорее всего 30 сентября);
  • В поставку будет включен редактор Hammer, являющийся средой для разработки карт, модов и т.д.;
  • Team Fortress 2 будет использовать движок Half-Life 2.
С выходом свежих выпусков журналов PC Gamer и CG Magazine информация о проекте Half-Life 2 стала появляться с ужасающей скоростью. Разработка этой игры в полной тишине и секретности ведется аж с самого 1998 года, когда Valve выпустила первую часть Half-Life, причем представители компании утверждают, что секретность обусловлена лишь одной целью — дать фанатам то, чего они хотят, и не обмануть их ожиданий.

Действие Half-Life 2 происходит в восточноевропейском городке с замечательным, совершенно невоенным названием Сити-17, спустя некоторое время после событий оригинального Half-Life. Главный герой игры, Гордон Фримен, нынче работает на секретное правительственное агентство и снова вынужден защищать Землю от вторжения инопланетян с Ксена. Valve обещает подарить игрокам традиционно мощный сюжет из 12-ти глав и почти 40-ка часов игрового процесса, что для шутера от первого лица в наши времена — очень даже много.

На этот раз компания решила не использовать чей-то сторонний движок вроде Unreal или Doom III, а разработала свой собственный, получивший название Source. Его спецификации, впрочем, звучат довольно многообещающе и дадут фору тому же Doom, а Valve вовсю расхваливает его масштабируемость. И хотя оптимальные системные требования звучат как «Athlon 2 ГГц + GeForce 4», обещает, что Half-Life с легкостью запустится и будет вполне играбельная даже на отсталых системах вроде «P3−700 + видеокарта, совместимая с DirectX 6».

Релиз игры должен состояться 30 сентября этого года, причем Valve намерена распространять её как нормальным, «магазинным» способом, так и посредством своей системы Steam, запущенной некоторое время назад, и которая позволит скачивать игру с интернета. Да, ещё один момент — журналисты, общавшиеся лично с представителями Valve, в один голос утверждают, что не за горами Half-Life 3. Никто, впрочем, этому не удивлен.
Западные читатели уже начали получать свежие номера глянцевых игровых журналов с подробными предварительными обзорами Half-Life 2 и… аккуратно сканировать их для того, чтобы текстами и картинками могли насладиться все страждущие. Итак, вот краткая выжимка из информации, вольготно разместившейся на девяти страницах июньского номера американского издания PC Gamer:
  • Разработка Half-Life 2 началась в октябре 1998 года;
  • Игра использует собственный графический движок Source, на создание которого ушла львиная доля времени, отведенного под проект;
  • Каждая модель состоит из порядка 5 000 многоугольников, графическое ядро активно использует бамп-мэппинг, сложные модели освещения и шейдеры по спецификации DirectX 9. Вместе с тем заявлен высокий уровень масштабируемости, вплоть до поддержки видеокарт Riva TNT;
  • Сюжет вновь крутится вокруг бывшего ученого Гордона Фримена, ныне работающего на засекреченное правительственное агентство;
  • Действие сиквела начнётся на территории восточноевропейского городка Сити-17;
  • Ожидаются параллельные измерения;
  • Остальная часть сюжета, над которым, как и в первый раз, трудился писатель Марк Лэйдлоу, покрыта мраком тайны;
  • Мы вновь увидим хэдкрабов, жутковатого мужика-с-дипломатом и деловитого охранника Барни Калхуна, а также познакомимся с дамочкой по имени Аликс Вэнс. На нашу сторону также перейдут и некоторые монстры (!) из оригинала;
  • Игра состоит из 12 глав, на прохождение которых нам придется затратить минимум 40 часов игрового времени;
  • Никаких роликов ни под каким соусом: мы видим происходящее только глазами Фримена. Разработчики постарались «спрятать» скриптовые эпизоды, интегрировав их как можно более естественным образом в игровой процесс;
  • Физическая модель основана на модифицированном движке Havok (ближайшие аналоги мы увидим в Deus Ex: Invisible War и Thief 3);
  • Высокая интерактивность окружения: разрешается поднимать, швырять и толкать почти любые предметы;
  • Игра учитывает массу и вес абсолютно всех объектов, а для анимации персонажей в расчет берутся не только движения скелета, но также сокращения мышц тела. Поддерживаются ныне стандартные «тряпочные» модели;
  • Особое внимание уделено лицевой анимации и выражению эмоций персонажами. Синхронизация движений губ с речью происходит автоматически: игра самостоятельно анализирует данные звукового файла с голосом героя;
  • Искусственный интеллект способен принимать осмысленные решения в зависимости от текущей обстановки (например, потерпев неудачу при попытке разломать препятствие, гигантский монстр — страйдер пригнется, чтобы пройти под ним);
  • Одновременная поддержка как закрытых помещений, так и больших открытых пространств;
  • Мы получим удобный встроенный редактор для создания пользовательских уровней и модификаций;
  • Дата релиза — 30 сентября 2003 года.
© ag.ru
Появились подробности движка, сюжета и игрового процесса шутера Half-Life 2.

Продолжаем серию ежедневных разговоров о Half-Life 2. Сегодня появилась первая действительно стоящая информация о самой игре, а просочилась она из свежих журналов PC Gamer и CG Magazine, попавших в цепкие руки репортеров Gamer’s Hell. Итак, разработка Half-Life 2 ведётся с 1998 года, и началась она сразу за выпуском оригинального «Полураспада». Пять долгих лет под грифом «совершенно секретно» объясняются желанием с первой же презентации до глубины души поразить фанатов. И такое время как раз настало — во всяком случае журналисты, ознакомившиеся с текущей версией игры, остались под сильнейшим впечатлением — во многом благодаря поддерживающему все современные технологии движку под названием Source. Поговаривают даже, что у нашего ненаглядного Doom 3 появился весьма серьезный конкурент. И это при том, что графические настройки Half-Life 2 позволят получить удовольствие даже владельцам P3−700 и видеокарт, совместимых с DX6. Нормальных скриншотов пока нет, но на halhlife2.net можно обнаружить больше двух десятков журнальных сканов.

Сюжет сиквела стартует в восточноевропейском городке Сити-17 некоторое время спустя после событий оригинальной игры. Инопланетяне с планеты Ксен снова атакуют многострадальную Землю, и Гордону Фримену (теперь уже работающему на секретную правительственную организацию) опять придется взяться за оружие. Воевать предстоит плечом к плечу с напарниками, причем в процессе боя оружие вполне может заесть, испачкаться или перегреться, так что после схватки неплохо будет произвести диагностику своей пушки. Противостояние с неприятного вида алиенами продлится 12 игровых глав, расчитанных примерно на 40 часов игры. Выход Half-Life 2 назначен на 30 сентября этого года, а распространяться игра будет как через магазины, так и при помощи платного онлайн-клиента Steam. И ещё одно: в планах Valve уже присутствует Half-Life 3.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus