Half-Life 2
Средства убеждения
Юрий Цуканов,
Полностью переписанный, он содержит самую подробную и детальную информацию обо всем оружии, которое вы можете переносить, плюс некоторые предметы которые можно использовать в игре. Для каждого оружия указан наносимый урон, сравнив который с уровнем «здоровья», описанного в разделе противников, можно понять, сколько нужно сделать выстрелов для убийства каждого противника.
Знание — убойная сила!
Да, да… Он нравится всем…
Юрий Цуканов,
Я думаю, что самой сильной похвалой, которую я могу сделать для Half-Life 2, будет то, что когда я смотрю на экран, я вижу то, что ожидаю увидеть. За те двадцать лет, что я играю в игры, двадцать лет я использовал своё воображение для заполнения пропусков в играх. Когда была 16-ти цветная графика, я добавлял миллионы. Когда анимация была дерганной, я сглаживал её. Когда звук был паршивым, я делал из него симфонию. Фраза «перестаньте не доверять» была не только полезна, но являлась неотъемлемой частью получения игрового опыта, т. к. всегда было недоверие к игровым мирам.Слова, под которыми хочется подписаться. Что бы не заподозрить Билла в предвзятости предлагаем вам на выбор еще несколько обзоров Half-Life 2, от ведущих игровых сайтов:
Но года шли и игры становились всё более и более изощренными, однажды я понял, что когда-нибудь сыграю в игры, где не будет недоверия, и не нужно будет заставлять воображение заполнять все дыры. И вот сейчас, впервые, нет пустых мест, которые нужно заполнять. Я смотрю на другой мир и он здесь. И он такой же реальный, как и я сам.
Обновление клиента Steam (20−11−2004)
Юрий Цуканов,
Если вы владелец Steam учетной записи и столкнулись с подобными проблемами, то просто перезапустите его и нажмите на одну из нижеследующих ссылок:В данный момент Valve занята решением проблемы с пропускаемыми звуками, которая обнаружилась у небольшого количества пользователей. Обновление выйдет сразу, как это будет возможно.
Полный Source SDK
Юрий Цуканов,
SDK, выпущенный до выхода игры являлся «демонстрационной» версией, предназначенной для ознакомления и подготовки разработчиков к полному релизу. В нем появится поддержка создания карт для самого Half-Life 2 (в первой версии был только CS: Source), дополнительные примеры карт, поддержка сubemaps и исходные коды модификации.
Ещё не играли? Посмотрите…
Юрий Цуканов,
В роликах не раскрывается какая-либо «секретная» информация, так что не бойтесь испортить себе впечатление. Скачать архив с роликами, занимающий 14 Мб, можно на FileSpace.ru.
Проголосуй за Half-Life 2
Юрий Цуканов,
Хотим добавить, что голосовать можно уже сейчас.
И вы ещё здесь?
Пять номинаций Half-Life 2
Юрий Цуканов,
- Игра года (другие номинанты: Burnout 3: Takedown, Grand Theft Auto: San Andreas, Halo 2, Metal Gear Solid 3: Snake Eater);
- Лучший боевик от первого лица (другие номинанты: Doom 3, Far Cry, Halo 2, Unreal Tournament 2004);
- Лучшая игра для РС (другие номинанты: Doom 3, Rome: Total War, The Sims 2);
- Лучшая графика (другие номинанты: Doom 3, Halo 2, Ninja Gaiden);
- Лучшая новая технология (применимо к HL2 — движок; другие номинанты: Nintendo DS, NVIDIA GeForce 6800, Spherex XBOX 5.1 Surround Sound System).
Узнай врага в лицо!
Юрий Цуканов,
И первые результаты вы можете увидеть уже сейчас: полный список врагов, которые встретятся вам в Half-Life 2. Раздел состоит из двух частей: первый про различных монстров и паразитов, а второй про войска Альянса. Общее количество описанных врагов — 28. Подробно расписано, как и чем с ними сражаться, сильные и слабые стороны, места встреч и многое другое. Читайте!
На очереди обновления оставшихся разделов сайта.
Впечатления о Half-Life 2
Юрий Цуканов,
Вы спросите, почему перевод? Нет, нет, не потому, что самим нам нечего сказать. А потому, что вряд ли нам удастся сказать это точнее, чем сказано им. Мы подпишемся под каждым словом из написанного ниже:
Не важно, что Valve последние пятнадцать месяцев практически не общалась с клиентами. Не важно, что между Vivendi и Valve идет достаточно неприятный судебный процесс. Не важно, что Steam доставил людям много головной боли и поначалу работал отвратительно.
Что действительно важно, так это насколько хорош Half-Life 2 после почти шести лет разработки? Valve создала лучший боевик от первого лица и, возможно, лучшую игру в истории, выпустив Half-Life. Тогда Valve удалось переопределить жанр и вернуть в игры важность сюжета. Смогли ли они сделать это еще раз спустя шесть лет?
О, да, черт побери! О, да! Они это не просто сделали, они вышибли все двери! Еще один раз. Размах Half-Life 2 бьет все. Игра изумительна сверх любых ожиданий. Сюжет захватывает и держит в напряжении. Великолепный темп может смениться с осторожного прокрадывания на безумную гонку за несколько секунд. Одним словом — это сенсация. Да, в сюжетном плане в Half-Life 2 много заимствований. Он берет очень многое у Оруэлла и Уэллса. Но при этом, картины мрачного будущего на экране передо мной выглядят просто невероятно. Valve удалось сделать эти книжные миры живыми и это говорит о качестве игры.
Вспоминаются ироничные комментарии Джона Кармака о том, что сюжет в компьютерных играх — это как сюжет в порнофильмах, никому он в реальности не нужен. ID во многом определила эру компьютерных игр, с помощью гениальных движков Кармака, неистового геймплея и гения условно-бесплатного распространения.
Но эта эра окончена.
Новая эра выходит за пределы чистого боевика, переходящего в нечто более сложное, определяемое не только количеством трупов. Это эра Valve и ни у кого, кто играл в эту игру этот факт не вызовет ни малейшего сомнения. В то время, как игры ID об убийстве, игры Valve — о жизни, о живом, дышащем игровом мире. Этот мир взрывается подробностями, движением, вибрацией. Да, вы будете убивать, но в отличие от игр ID, запомните вы вовсе не убийства. Вы убиваете, чтобы выжить, но в мире Valve вы запоминаете жизнь.
И в этом то и состоит вся разница.
Сотня новых скриншотов Half-Life 2
Юрий Цуканов,
Загляните в галерею скриншотов!