Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life: Alyx

Марфи Блэк продолжает делиться интересными находками в работе искусственного интеллекта фауны в Half-Life. В этом коротком видео можно узнать о вкусовых предпочтениях хаундаев и буллсквидов: если первые неразборчивы, то вторые предпочитают лакать человеческую кровь, брезгуя инопланетной. К сожалению, хотя такая возможность запрограммирована разработчиками, в игре её невозможно встретить из-за ошибок в файлах карт монстры ничего не знают о типах крови.

https://youtu.be/n7C-oKGJ6FE

И также напомним о прошлом видео из серии «Факты о Half-Life», в котором Марфи подробно разобрал вкусовые предпочтения барнаклов во всех играх серии.

Так, если в первой части барнаклы питались исключительно людьми, игнорируя пришельцев, то во второй их научили питаться птицами и хэдкрабами. Примечательно, что до выхода эпизодов они игнорировали зомби, то после они начали съедать хэдкрабов с головы зомби. Ядовитые хэдкрабы и рабочие муравьиных львов отравляют барнаклов. Ещё интересно, что «прилипалы» умеют запоминать вкус неорганических предметов и перестают хватать их языком после первого раза. А вот в Half-Life: Alyx они научились заглатывать мелкие неорганические предметы типа патронов, которые хранятся в желудке до смерти монстра.

https://youtu.be/qX67tyZZbAQ
Обложка четвёртой главы саундтрека Half-Life: Alyx

Опубликована четвёртая часть саундтрека Half-Life: Alyx — «Супероружие» (Superweapon), названная по одноимённой главе игры. В этот раз в релиз вошли всего три композиции. Ищите новую часть в своих любимых стриминговых сервисах, YouTube или же прямо в Steam.



Журнал Game Informer назвал лучшие игры текущего поколения для всех платформ. Этой подборкой редакторы отдают дань уважения выдающимся играм и отмечают самые высокие достижения как в целом, так и отдельно по жанрам. В лучшие шутеры от первого лица, наряду с Call of Duty: Modern Warfare, Destiny 2, Titanfall 2 и Doom Eternal попала Half-Life: Alyx.
Half-Life: Alyx — не тот сиквел, которого ожидали поклонники, но возвращение Valve в Сити-17 удивительно. Интуитивно понятная система управления в виртуальной реальности поможет вам получить максимум впечатлений от окружения и снаряжения, в дополнение к полному эффекту присутствия в перестрелках и захватывающим воображение мире.


Гарри Ньюман рассказал в Discord-конференции своей компании, что начал экспериментировать с S&box — продолжением знаменитой игры-песочницы Garry’s Mod. Эксперименты базируются на движке Source 2, а сам автор получил от Valve доступ к репозиторию Half-Life: Alyx. В репозитории, по словам Ньюмана, содержится более 2 терабайт исходных кодов и различных материалов игры.


Гарри открыл для чтения логи процесса своей работы, так что все любопытные уже могут подглядывать за процессом и строить догадки о происходящем.
Обложка третьей главы саундтрека Half-Life: Alyx

Опубликована третья часть саундтрека Half-Life: Alyx — «Уже или будет» (Is or Will Be), названная по одноимённой главе игры. Ищите новую часть в своих любимых стриминговых сервисах, YouTube или же прямо в Steam.

Напомним, что всего планируется выпустить двенадцать частей, даты будущих публикаций не названы.

Последние часы Half-Life: Alyx

Джефф Кейли выпустил свой Magnum opus: The Final Hours of Half-Life: Alyx — интерактивную историю разработки игры, включая описание последних десяти лет Valve Corporation. Включая рассказ о трёх проектах во вселенной Half-Life, которые так и не увидели свет, не выбравшись из стадии прототипов. Как и предыдущие работы в серии Final Hours, Джефф разворачивает перед нами цельную историю с собственным сюжетом, щедро наполненным неизвестными ранее подробностями, сдобренный интерактивными элементами и головоломками.

С 2013 по 2014 годы небольшая команда в Valve пыталась заложить основу того, что могло бы стать Half-Life 3, созданной на Source 2. Вдохновившись идеями Режиссёра и процедурной генерации из Left 4 Dead, разработчики, возглавляемые ветераном Дэвидом Спейрером, хотели разбавить стандартные сюжетные «рельсы» заданиями, создаваемыми искусственным интеллектом на лету. Движок создавал какое-то уникальное здание и размещал в нём врагов и цель миссии вроде спасения заключённого. Каждое прохождение такого кусочка становилось уникальным. В какой-то момент, для экспериментов с моделями Half-Life нового поколения, Valve пригласили Фрэнка Шелдона, послужившего прототипом внешности Джи-мена. Несмотря на серьёзность подхода, проект так и остался нереализованной идеей из-за сырости и неготовности движка на то время.

Тестовое фото и модель Фрэнка Шелдона для Half-Life 3
Тестовое фото Фрэнка Шелдона для Half-Life 3
Тестовая модель лица Джи-мена на основе фото Фрэнка Шелдона для Half-Life 3

Уже после того, как компания определилась с заинтересованностью в VR, одним из экспериментальных проектов для этой технологии должен был стать Borealis — основанный на идеях Марка Лэйдлоу. Игрок должен был путешествовать во времени на корабле Борей между событиями после финала второго эпизода и во время семичасовой войны. Доподлинно неизвестно начинали ли вообще Valve работать над этой игрой, но известно, что Марк хотел увидеть там мини-игру про рыбалку.

Работая над тем, что мы знаем как The Lab, Valve попробовали запустить Half-Life 2 в VR, используя портированные ресурсы из второй части игры. У них выходили короткие несвязанные перестрелки в мире игры, без какого-либо развития сюжета. Типичный тир, который так и назывался — Shooter. К моменту выхода The Lab игра совсем не была готова к выпуску, а после релиза в её отдельной разработке никто не увидел смысла.

А потом случился Half-Life: Alyx и все разработчики, желающие поработать над Half-Life, присоединялись к этому амбициозному проекту.

Сейчас, по словам Джеффа Кейли, Valve хотят поработать над полноценной не-VR игрой во вселенной Half-Life. «Мы больше не боимся Half-Life», — цитирует Джефф слова Фила Ко, сотрудника компании.

The Final Hours of Half-Life: Alyx продаётся в Steam за 259 ₽ (169 ₴). Обязательно загляните в нашу галерею концептов и рендеров Half-Life: Alyx — мы добавили чуть больше сотни новых изображений, связанных с игрой. А также посмотрите в раздел видео, в которым мы добавили все видео из документалки Джеффа Кейли (включите список видео и выбирайте нужные).

P. S. И, не устанем напоминать, обязательно почитайте The Final Hours of Half-Life и The Final Hours of Half-Life 2. Это культовые материалы о создании наших любимых игр, до сих пор остающимися актуальными и интересными.
В это обновление вошли несколько небольших исправлений ошибок, обнаруженных после предыдущего обновления.

Игровые исправления
  • Исправлена регрессия, из-за которой при попытке взлома настенной мины могла упасть игра;
  • Меню дополнений исправлено так, чтобы больше не показывать шаблоны и неиграбельные аддоны;
  • Настройки новой игры больше не сбрасываются при возвращении в главное меню из игры;
  • Исправлено несколько ошибок, приводящих к падению.
Игровая функциональность и исправления
  • Добавлена настройка, отключающая скины оружия, выданные за предварительный заказ Valve Index;
  • Исправлены этикетки на винных бутылках, сломанные предыдущим обновлением, а также исправлено несколько ошибок с шейдером жидкости;
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли ломаться сохранённые игры;
  • Различные исправления ошибок, приводивших к падениям игры.

Функциональность Мастерской
  • Добавлена hl_vr_weapon_generic_pistol — управляемая данными оружейная сущность для кастомизации оружия в Мастерской;
  • В качестве примеров добавлены исходники ко многим AnimGraphs из Half-Life: Alyx, а также внесены улучшения для удобства использования редактора AnimGraphs;
  • Добавлен пример простого типового дополнения для аудиоконтента, помимо этого, добавлены различные улучшения и исправления процесса работы с аудио;
  • Добавлены примеры материалов и файлы шейдеров, демонстрирующие использование более сложных шейдеров и динамического изменения материалов;
  • Добавлена поддержка точечных, направленных и ортогональных источников освещения в Source Filmmaker;
  • Добавлена переключатель «Показывать заставку» к головоломкам со взломом (позволяет размещать головоломки, которые не будут воспроизводить голографическую анимацию при начале работы с ними);
  • Сокращено использование памяти при компиляции карт (рекомендуется 32 Гб оперативной памяти).

Документация Мастерской
Исправления Мастерской
  • Исправлена ошибка, из-за которой при переходе между картами Valve отключались любые загруженные дополнения, а смена уровней не работала вообще при переходе между картами внутри дополнения;
  • Исправлена ошибка, из-за которой расширения карт могли создаваться несколько раз (или не создавались вообще), когда активными были несколько дополнений;
  • Исправлены и добавлены уточнения к карте hacking_example;
  • Исправлено падение при работе с картами, у которых было очень большое количество предопределённых поз рук;
  • Исправлены артефакты теней с проецируемыми источниками света в Source Filmmaker.
Valve выпустили очередное обновление Half-Life: Alyx, добавляющее, помимо всего прочего, жидкость в бутылки (и не только), реагирующую на взбалтывание.



Игровые возможности
  • Добавлены субтитры для следующих языков: бразильский, чешский, венгерский, итальянский, польский, португальский, украинский, вьетнамский;
  • Внутри бутылок теперь есть жидкость, которая плещется внутри, когда вы трясёте их;
  • Интерфейс появляется быстрее при возврате в главное меню;
  • Улучшен интерфейс управления дополнениями.

Исправления
  • Добавлены проверки на запуск сохранённой игры с отсутствующими дополнениями (удалёнными или отписанными);
  • Добавлено сообщение об ошибке, показывающееся при попытке загрузки дополнения с отсутствующей картой;
  • Исправлены различные падения;
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из игры путём закрытия SteamVR могли побиться сохранённые игры.

Описание новинок инструментария разработчика читайте в официальной новости про обновление.
Valve выпустила новое обновление Half-Life: Alyx, исправляющее ошибки в инструментарии разработчика:
  • Добавлены отсутствующие инструменты предпросмотра освещения окружения и связанные с ними ассеты;
  • Исправлена ошибка, из-за которой неверно работал режим компиляции «entity-only» в редакторе Hammer;
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая корректной компиляции интерактивных префабов и других физических объектов;
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла запускать оригинальные карты через пункт меню «Начать игру с дополнениями»;
  • Исправлена ошибка, при которой запуск неправильно настроенного аддона мог зависнуть на экране загрузки;
  • Исправлена ошибка, которая могла приводить к неправильному рендерингу point_worldtext;
  • Многочисленные исправления падений и другие незначительные исправления.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus