Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life

Сегодня на YouTube появился на редкость качественный, достойный внимания фантрейлер игры Half-Life. От основной массы других фанатских видео он отличается наличием пользовательской анимации, не только не портящей атмосферу игры, но и делающей её ещё более ощутимой, реалистичной.

Автор трейлера, Джеймс Бенсон, также известный под псевдонимом thejazzman9475, в описании к видео отметил, что на создание он потратил более 6-ти недель, и ему удалось воплотить в жизнь лишь 20% задуманного. Тем не менее, проделанная им работа всё равно впечатляет.

https://youtu.be/wtIp8jOo8_o
Стоит сказать, что это не первая подобная работа Бенсона, в прошлом году он выложил на YouTube ролики Dance Fortress 2 и Unfinished 1st person test.
И ещё один подарок в честь десятилетнего юбилея со дня выхода Half-Life, на этот раз непосредственно от Valve. С сегодняшнего дня в магазине SteamPowered оригинальный Half-Life продается со сказочной скидкой — за 9.99 $ 0.98 $! Предложение продлится до 21 ноября, 23:00 по московскому времени. Спешите за покупками!
Ну да. Если уж нужно знамение, то почему не сегодня, правда? Именно сегодня некая часть человечества будет праздновать юбилей — 10 лет с момента выхода оригинальной Half-Life.

Хотя вот взять для примера Left 4 Dead: когда игра вышла? 18 ноября, когда она появилась в Steam и в Северной Америке? 19 ноября, когда некоторым москвичам повезёт найти её в магазинах? Или всё-таки 21-го, когда начинаются официальные магазинные продажи в Европе? Как-то размазана дата выхода, и чётко назвать её трудно. Хотя и можно попытаться.

Так давайте же мы сдуем пыль с наших секретных архивов, и посмотрим, как всё было на самом деле.

Первый официальный пресс-релиз Sierra о выходе игры (а что было до этого, можно узнать у нас же, в менее секретных документах) появился 14 июля 1997 года. В нём говорилось, что Valve, купившая к тому времени редактор Worldcraft вместе с его разработчиком, движок Quake и приютившая писателя Марка Лэйдлоу, собирается выпустить Half-Life в ноябре 1997 года.

Ну затем идёт стандартная история с применением магии Valve Time, в результате которой релиз игры постоянно сдвигался, то на середину лета 1998 года, то на конец этого же лета, то на начало осени, то просто «осенью», а то и вовсе — под Рождество 1998 года. Причём, с точки зрения фанатов, «осень» — это крайне размытая дата, которая длится неприятную вечность.

Кстати, весной 1998 Valve пригласили и устроили к себе на работу команду разработчиков Team Fortress, модификации для игры Quake, чтобы они помогали с разработкой, а главное — выпустили Team Fortress 2 следом за выходом Half-Life. Первого Half-Life, да. Так что если вы чем-то там недовольны, датой выхода Episode Three, например, то просто вспомните о судьбе TF2. А вместо TF2 Valve выпустили TFC, через 5 месяцев после релиза Half-Life.

8 сентября Valve и Sierra распространили пресс-релиз, в котором рассказали о выходе OEM версии Half-Life — прилагаемой на дисках к различному железу, например — видеокартам. Ну и такая демка обычно больше по длительности, чем обычная, свободно распространяемая. Эта версия называлась Half-Life: Day One. И рассказывала о первом дне приключений Гордона Фримена. Valve боролись с распространением материалов из этой версии как могли: и качать отдельно не разрешали и скриншоты с сайтов убирали.

В конце октября, в 20-ых числах, когда фанаты уже начинали серьёзно беспокоиться, Valve рассказали, что игра обязательно появится ко Дню благодарения. 31 октября кто-то из Sierra проболтался, что 1 ноября игра уходит на золото и осталось ждать буквально совсем немного.

Однако игра ушла на золото 9 ноября 1998 года, о чем не замедлил сообщить лично сам Гейб Ньюэлл, а на следующий день об этом официально рассказала Sierra, выпустив немаленький пресс-релиз.

17 ноября 1998 года игру случайно обнаруживают на полке одного из магазинов. Кому-то захотелось побыстрее заработать денег на горячей теме и нажиться на фанатах игры - обычное дело, но мы записываем и такое.

19 ноября 1998 года игра, таки да, появилась во многих городах США. 20 ноября игра появилась во Франции и Великобритании. 25—28 ноября игра начала продаваться в Германии, Италии, Швеции и Австралии. Причём, что интересно, игра была хорошо локализована, например, во французской версии все персонажи говорили на этом языке.

А 11 февраля 1999 года была выпущена обычная демо-версия игры — Half-Life: Uplink, которая на проверку оказалась одной-единственной мини-миссией, которой, обращаем ваше внимание — не было в полной версии игры.

Т.е., фактически, отмечая именно сегодня десятилетие Half-Life, вы отмечаете дату появления игры в североамериканских магазинах. Возможно это единственно правильный вариант, конечно. Вам виднее.

Поздравляем вас всех и нас по одиночке!
Steam опять обновился и принес нам множество полезных исправлений:
  • Уменьшено время запуска
  • Добавлена поддержка грядущей функции групповых серверов Left 4 Dead
  • Улучшено поведение Steam при падении запущенной игры
  • Обновлены локализации различных языков
  • Добавлены сообщения о редких, но серьезных ошибках мастера установки
  • Исправлена ошибка, при которой у кибер-кафе были проблемы с поиском игр в Left 4 Dead
  • Исправлена ошибка, при которой не появлялось всплывающее окошко с сообщением о получении достижения
  • Исправлена утечка памяти в контроле HTML
  • Теперь игровой оверлей в Fallout 3 работает и под Vista
  • Исправлена ошибка, при которой в Sacred 2 отключалась мышка после использования игрового оверлея
  • Исправлена ошибка, при которой игровой оверлей мог зависнуть во время игры
  • Исправлена ошибка, при которой игровой оверлей мог вызвать падение игры после нажатия alt+tab

Добавлено:
Вслед за этим вышло ещё одно обновление Steam:
  • Улучшена интеграция с GFW у поддерживаемых игр

…и движка Half-Life:
  • Исправлено падение, вызванное специальной строкой подключения
Вышел патч версии 1.2 для одиночной модификации оригинального Half-Life — The Trap, в которой игрок вынужден проявлять смекалку и умение выжить, попав на аттракцион «Западня». Список изменений следующий:
  • Добавлена иконка для Steam
  • 3c: исправлено «альтернативное решение»
  • 4b: исправлен глюк с «невидимой дверью» перед главным порталом
  • 5b_part2: лифт в конце коридора заменён на обычную лестницу
  • 5c: удалена возможность загнать ящик с надписью «push me» в яму с лавой; добавлена красная стрелка-подсказка
  • 5c_part2: синий лазер босса больше не причиняет игроку вреда
  • 6b: добавлен короткий путь во вторую часть уровня
  • 7b, 7c: исправлен вылет игры при попытке снять защитные кольца
  • 7c: удалён один alien_controller, уменьшена сила взрывов от бомб
Качайте обновление с FileSpace (7,29 Мб). А если вы ничего не слышали об этой шикарной модификации, то читайте нашу прошлую новость.
Был выпущен новый набор функций Steamworks для мультиплеерных игр на движке Half-Life 1: Counter-Strike 1.6, Condition Zero, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Ricochet, Day of Defeat и Half-life 1 Deathmatch. Обновление не только включает в себя функции Steamworks, такие как аватары игроков в таблице результатов в Counter-Strike и Condition Zero, но и исправляет некоторые ошибки. Для обновления серверов потребуется их перезапуск.
  • Убрана необходимость вручную входить и авторизироваться в Steam во время игры
  • Исправлено падение при запуске в окне при нестандартном разрешении экрана
  • Если вы заблокировали игрока в системе друзей Steam, то не увидите от него сообщения в игре
  • Заблокированы некоторые консольные переменные движка для предотвращения скриптовых эксплойтов
  • Принуждение целостности файлов некоторых спрайтов в Counter-Strike
  • Убрана консольная переменная «ex_extrapmax» (больше не нужна)
  • Добавлена опция запуска «-noaff» для отключения функции потокового предпочтения
  • Добавлена консольная переменная «bannedcfg», чтобы администраторы могли выбирать, какой файл должен записываться командой «writeid»
Добро пожаловать на аттракцион «Западня», в котором мы подвергнем вас многочисленным испытаниям на ловкость и сообразительность. Пожалуйста, не пытайтесь сойти с элеватора до его полной остановки… Цель миссии — выбраться из нашей западни, пройдя все секции и получить награду. Каждая секция состоит из нескольких комнат, каждая комната заканчивается порталом, способным перенести вас в следующую комнату. В конце каждой секции вы получаете предмет, без которого невозможно продолжить аттракцион.

Внимание! Безопасность не гарантируется. Если вы пострадаете или умрете, то вас никто не найдет, кроме следующих за вами участников. Желаю удачи!
The Trap — это одиночная модификация для оригинального Half-Life от нашего соотечественника, Reaktor, в которой вы не только будете стрелять и сражаться, но и решать интересные и оригинальные головоломки. Среди головоломок представлены передвигание ящиков, использование лазеров, поиск кусков кабеля и так далее.

Скриншот мода The Trap
Скриншот мода The Trap
Скриншот мода The Trap

По ходу игры вас будет сопровождать мужской роботизированный голос, который будет давать вам задания, советы и комментировать ваши действия. В самом конце, впрочем, вас ждет не тортик, а чемодан с миллионом долларов и свобода. Сделан мод отлично — красивые карты, оригинальная идея, интересные головоломки и хороший сюжет. Особенно мод понравится тем, кто любит головоломки из Portal.

Скриншот мода The Trap
Скриншот мода The Trap
Скриншот мода The Trap

Всё необходимое для игры вы можете скачать у нас на FileSpace:Первый трейлер можете посмотреть прямо у нас на сайте:

https://youtu.be/4AAFumY_5FY
Разработчики модификации для Half-Life PARANOIA решили поделиться с общественностью некоторыми ранее не публиковавшимися концепт-артами:

Концепт-арт мода Паранойя
Концепт-арт мода Паранойя
Концепт-арт мода Паранойя
Концепт-арт мода Паранойя
Концепт-арт мода Паранойя
Концепт-арт мода Паранойя
Концепт-арт мода Паранойя
Концепт-арт мода Паранойя
Вышло новое обновление Steam. Изменения следующие:

  • Включены шрифты ClearType, если они включены в Windows
  • Улучшено отображение игрового статуса и подсчета отыгранного времени для игр, загружаемых программой запуска
  • Улучшена работа оверлея в играх, которые раньше не принимали команду активации с клавиатуры
  • В игровой оверлей добавлена поддержка D3D10
  • Запросы голосового чата больше не будут поступать от пользователей, которых вы поместили в игнор
  • Исправлена ошибка, при которой Half-Life не скачивался на 100%
  • Улучшена логика выбора подключений для системы Друзей и серверов VAC
  • Улучшено сетевое подключение при потере пакетов UDP
  • Исправлена ошибка, при которой оверлей не реагировал на нажатие Tab в некоторых играх
  • Улучшено определение повторяющихся имен в системе Друзей
С момента выхода Half-Life 2 всё меньше и меньше людей занимается разработкой модификаций для движка GoldSrc. Чтобы пересчитать количество модов для оригинального Half-Life, вышедших в этом году, вам вполне хватит пальцев одной руки. Именно поэтому, появление любого интересного мода для этого старичка воспринимается с любопытством.

Скриншот карты из набора Reissues
Скриншот карты из набора Reissues
Скриншот карты из набора Reissues

Хотим рассказать вам о занятном наборе одиночных карт Reissues. Это совместный проект нескольких мапперов, корни которого растут из мода Project Quantum Leap. Основная идея заключалась в том, чтобы собрать кучу несвязанных карт и небольшие связки из нескольких карт разных авторов, как опытных, так и новичков, и выпустить это в виде единого набора карт. Нет единой сюжетной линии, у каждой главы своя история. Встречаются новые текстуры, модели, звуки, голоса, спрайты и скрипты, отличные от оригинального Half-Life. Люди, работавшие над Reissues, создавали карты для таких модификаций как Project Quantum Leap, Issues, Starlabs, Coil и Nightwatch.

Скриншот карты из набора Reissues
Скриншот карты из набора Reissues
Скриншот карты из набора Reissues

В Reissues вошло 30 карт, каждая из которых выполнена в своем неповторимом стиле. Например, вы побываете в Египетских гробницах, на космической станции, полазите по высоким горам или даже вернетесь в Black Mesa. Для запуска Reissues требуется полностью обновлённый оригинальный Half-Life: или Steam-версия или WON-версия. Для каждой версии авторы сделали отдельный инсталлятор: для WON-версии (99,50 Мб) и для Steam (104,19 Мб).

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus