Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Team Fortress 2

Как уже неоднократно сообщали Valve, на следующей неделе они планируют появиться на Leipzig Games Convention и продемонстрировать там свои последние наработки. Однако уже сейчас можно посмотреть на абсолютно новый скриншот Team Fortress 2:

Первый скриншот Team Fortress 2

Собственно на самом скриншоте не показано ничего нового, как персонажи, так и карта знакома нам по первом тизеру TF2. Однако это всё же первый скриншот из самой игры, а не из подготовленного заранее ролика. Интересно также, что карта эта представляет собой римейк знаменитой 2forts (две базы по краям моста). В новой реализации одна из баз выглядит как типичная американская ферма, в то время, как другая представляет из себя фабрику с двумя дымящимися трубами.
Предлагаем вашему вниманию первый рекламный тизер Team Fortress 2. TF2 — это полностью новая версия игры, которую можно считать прародительницей сетевых командных игр, использующая самые последние технологии Source, не присутствующие ни в одной из игр Valve их на сегодняшний день. Все спецэффекты, которые можно увидеть в ролике реализованы исключительно технологиями Source, например, глубина резкости и размытие в движении. В тизере можно заметить затенение по методу Фонга (добавленное в последнем обновлении DoD: S) и динамические тени (внимательно посмотрите кусок с пиротехником). Также присутствуют самозатенение на моделях (хорошо заметно на инженере, скауте и пиротехнике) и некую новую технологию отображения воды (момент со снайпером).

Впрочем, ближе к делу. Желающие скачивают ролик, остальные, как и всегда, могут посмотреть на нарезку скриншотов с него в нашей галерее:

Кадр из тизера Team Fortress 2
Кадр из тизера Team Fortress 2
Кадр из тизера Team Fortress 2

Скачать:
Valve, разработчик блокбастеров серии Half-Life и Counter-Strike, анонсируют Team Fortress 2 и Portal, две новых игры, которые будут включены в релиз Half-Life 2: Episode Two. Дополнительно фирма анонсирует свои планы по выпуску улучшенных версий Half-Life 2 и Episode One, в единой коробке для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

«Развив наш процесс разработки до эпизодического подхода, мы смогли уменьшить риск от таких вещей как графики работы и финансирование и больше вложиться в новые виды геймплея», сказал Гейб Ньюэлл, президент и основатель Valve. «Это позволяет нам производить инновационные игры, такие как Portal и Team Fortress 2 и в кратчайшие сроки предоставлять их нашим покупателям вместе с Episode Two».

Episode Two развивает франчайз, проданный в размере 16 миллионов копий, являясь частью трилогии эпизодического контента, продолжающего историю отмеченного наградами Half-Life 2. С новым оружием и транспортом доктор Фримен должен прорваться сквозь пригородную местность, сквозь всё более и более жестокую угрозу со стороны Альянса.

Team fortress 2

Team Fortress 2, полностью новая версия игры, представляющей собой командный сетевой боевик, основанный на самой продвинутой графике, которой не может похвастаться ни одна Source игра, выпущенная на данный момент. Игрокам предоставляется выбор из уникальных классов, таких как медик, шпион, снайпер или инженер и, они должны совместными усилиями воплощать разнообразные тактические задачи.

Portal — одиночная игра нового типа, меняющая подход и мышление игроков о возможностях окружающей среды, наподобие того, как гравитационная пушка изменила наш подход к предметам, которые могут являться средством достижения целей в любой ситуации.

Team Fortress 2 и Portal будут включены как в розничные, так и в Steam версии Episode Two для PC. Также эти игры, плюс Half-Life 2 и Episode One будут продаваться в едином варианте для PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Новые видео Episode Two, Portal, и Team Fortress 2 появятся на следующей неделе.
Гейб Ньюэлл, на сегодняшней летней пресс-конференции Electronic Arts, сделал ряд крайне интересных заявлений, услышать которые будет приятно уху любого фаната. Ньюэлл рассказал, что Half-Life 2 появится на Xbox 360 and PlayStation 3, более того все версии, как для консолей, так и для PC будут поставляться с новой игрой названной Portal и с Team Fortress 2, амбициозным сетевым проектом, разработка которого была прекращена вскоре после анонса.

Valve планируют выпустить Episode Two одновременно для PC, Xbox 360, и PlayStation 3. А что бы консольщикам не было обидно начинать игру с середины рассказа, ко второму эпизоду они получат бесплатное добавление в виде первого. В дополнение к этому все версии будут комплектоваться отдельной одиночной игрой, названной Portals.

Судя по занимательному трейлеру, показанного Гейбом, игра представляет собой нечто вроде безумной головоломки, использующей возможности движка Source. Трейлер был выполнен в виде видео-обучения для нового сотрудника некой корпорации во вселенной Half-Life 2. Из видео сотруднику объяснили, что он должен найти аварийный выход в определённое место. Однако на пути постоянно встречаются препятствия, например зияющая пропасть. Никаких проблем — все, что вам нужно это использовать ваш Aperture Science Handheld Portal Device для создания межпространственного прохода, который позволяет баловаться с реальностью. Например, стоя перед пропастью вы просто выстреливаете портал в то место, куда вам нужно попасть, затем выстреливаете портал себе под ноги и входите в него, моментально переносясь в необходимое место (вы даже можете увидеть самого себя входящего в первый портал, при выходе из второго).

Это простейший пример использования портальной пушки. В другой ситуации, например, вы, попадаете под обстрел механического пулемёта. Всё что нужно — поместить портал над оружием, а второй открыть под стоящей скалой… и просто наблюдать, как скала размазывает «противника». Трейлер показывает большое разнообразие невероятных вещей, которые можно творить… как вам создание серии порталов и попытка догнать самого себя? Некоторые предлагаемые головоломки выглядят настолько невероятными, что придётся серьёзно попотеть, что бы найти правильное применение портальной пушке.

Но не менее шокирующим стал показ Team Fortress 2. Эта игра появится одновременно с Episode Two и, более того — будет продаваться вместе с ним. Ньюэлл говорит, что Valve хотели создать действительно отличную игру, посему графика (использующая движок Source) выглядит как в анимационных фильмах Pixar. Игровые классы в игре похожи на мультипликационных (пародия на шпионские фильмы 60-x годов или игра No One Lives Forever): Медик со здоровенным шприцом или Подрывник с кучей взрывчатки. Другие классы будут следующими: Пулемётчик, Шпион, Скаут, Инженер, Снайпер, Солдат и Поджигатель. Гейб сказал, что основной целью Team Fortress 2 было создание «визуально лучшей и интересной сетевой игрой, основанной на игровых классах». На самом деле получается, что TF2 уникальна в своей реализации и посмотрим, что у Valve получится.

Разработчики обещают поделиться подробностями как об Episode Two, так и об остальных играх ближе к осени, а к концу года сделать новые анонсы. Мы пристально следим за всем этим…
Если вы вспомните, когда-то у Гейба Ньюэлла было хорошее начинание — открыто публиковать свои ответы на вопросы фанатов в специальном разделе VDC. В результате — обновляется «Gabe Newell’s FAQ» крайне редко, но, тем не менее, содержит такую информацию, которую мало где можно получить.
Вы всё еще полны желания сделать Prospero?
Да. Сразу же после Team Fortress 2.

Есть ли у Valve в планах отдать неиспользованный контент, который был вырезан из игр во время их разработки, разработчикам сторонних модификаций?
Основным критерием того, используем мы что-то или нет, является полезность контента. Если что-то было полезным, да, мы выпустим это.
Также Гейб отметил, вспоминая старый слух о том, что якобы сам Тарантино заинтересовался в создании фильма Half-Life, что при создании подобного фильма на первом месте должен идти не режиссер, а сюжет, которому уже должен следовать режиссер. Ну и стакан наполовину полон, говорит Гейб…

А может, вы не знаете что такое Prospero? Тогда мы идём к вам!
Крайне интересной информацией делятся с нами представители сайта Game Informer — им удалось попасть в гости к Valve, поиграть в Episode One, привезти с собой четыре десятка скриншотов, видео интервью с разработчиками и, самое главное, строго положительные впечатления. Постараемся вкратце рассказать вам о том, что же рассказали журналисты, стараясь не сильно раскрывать тайны игры, чтобы не испортить грядущие впечатления.

Half-Life 2: Episode One

Технологическая демка Lost Coast стала тестом новых технологий, уже появившихся в Episode One: система комментариев и высоко-динамическое освещение. Учитывая многочисленные просьбы фанатов, Valve значительно увеличила количество комментариев: если в Lost Coast их было 15, то в первом эпизоде мы сможем услышать разработчиков уже в 115 местах! Прекрасный предлог, чтобы второй раз пройти через игру, узнавая секреты её создания. Новая система освещения, по сравнению с оригинальным Half-Life 2, производит сильное впечатление, приближая уровень картинки к кинематографическому (прибавьте к этому новые эффекты с частицами, эффекты размытия в движении).

Half-Life 2: Episode One

Появятся сюрпризы и с чисто технической стороны, например, время загрузки между двумя «уровнями» уменьшится до 7 раз — благодаря автоматической дефрагментации игровых файлов. Valve расширили системные требования, причём в обе стороны: игра будет бегать быстрее не только на медленных компьютерах, но и владельцы высокопроизводительных машин найдут новые настройки качества игры (ребята играли на 30″ экране, с разрешением 2560×1600). Основной прирост производительности на старых компьютерах разработчикам удалось добавить после разработки новых технологий, при портировании Half-Life 2 на Xbox.

Игровые действия в Episode One начинаются сразу после взрыва в Цитадели. Аликс и Пёс откапывают главного героя из-под обломков. Ваша главная цель — выбраться из Сити-17, чем собственно вы и будете заниматься напару с Аликс. Занимателен тот факт, что в отличии от HL и HL2 (да и вообще большинства подобных игр), прогресс оружия движется в обратную сторону: вы начинаете игру с более мощным оружием, переходя к более слабому. У среднестатистического игрока прохождение Episode One займёт примерно 5−6 часов на лёгкой и средней сложности, на высокой сложности, естественно, немного больше.

Half-Life 2: Episode One

Сам процесс игры также протекает не так, как мы привыкли в Half-Life 2. Игра больше похожа на совместное прохождение, нежели на одиночное. На протяжении практически всего эпизода вы вместе с Аликс будете вместе решать головоломки, прикрывать друг друга и отстреливать волны противников. Искусственный интеллект у Аликс достаточно разумный, и когда вы встречаетесь с каким-либо препятствием, то она знает что игрок пытается сделать. C визуальной сторон дочка учёного стала еще краше: в два с половиной раза больше анимаций, что делает её еще более живой и примерно в три раза больше текстур.

Хотите еще больше? Загляните в нашу галерею скриншотов Episode One, которая пополнилась более чем сорока новыми скриншотами. Еще больше? Ну что ж, можем порадовать и таких фанатов — скачайте видео интервью с ведущим проекта Episode One, Робином Волкером, который расскажет о процессе создания игры, покажет примерно 10 минут игрового процесса и, даже упомянет о Team Fortress 2!
Пытливые умы поклонников не знают покоя. Так, недавно, один из игроков, копаясь в недрах SSDK обнаружил там многочисленные следы кода Team Fortress 2. Публиковать сам код запрещает политика Valve, так что если вы хотите увидеть его своими глазами, вам придется скачать SSDK, извлечь код и запустить поиск «TF2» самостоятельно. Мы же просто суммируем те следы, которые были найдены.

Обратите внимание: большая часть информации является предположениями, сделанными на основе того или иного кода. Единственное, что можно утверждать наверняка, это то, что все это действительно относится к Team Fortress 2.
  • TF2 будет поддерживать моды, как их сейчас поддерживает HL2;
  • Гораздо большие карты с большим количеством игроков, чем сейчас поддерживает Source;
  • Мини-карта на дисплее игрока;
  • Саперы;
  • Заряды для мортир и танки-мортиры;
  • Танки (о да!);
  • Станции телепортации транспортных средств;
  • Вид от третьего лица в транспорте;
  • Многоместный транспорт;
  • Режим командира, обещанный еще в 99-ом году все еще здесь и в него можно переключаться из вида от первого лица;
  • Режим командира — изометрический;
  • Лазерное наведение;
  • В TF2 будут бонусы;
  • Определенное количество бонусов можно переносить с собой и, возможно, активировать по желанию;
  • По крайней мере некоторые бонусы действуют растянуто во времени (а не мгновенно);
  • Есть апгрейды для брони;
  • В TF2 использовано окружение Half-Life. Идет ли речь о 7-ми часовой войне или нет, нам еще предстоит узнать;
  • «Мини-страйдеры»;
  • «Страйдеры-волкеры»;
  • Некое подобие щита, за которым можно прятаться и, возможно, носить с собой;
  • Cооружение зданий (они похоже разрушаются со временем);
  • Строительные площадки (для создания транспортных средств?);
  • «Build Points»;
  • «Walker bases» — возможно мы сможем строить собственных волкеров из отдельных частей;
  • Бункеры из мешков с песком;
  • Укрепленные бункеры;
  • Упомянуты стационарные турели, которые можно занимать, наподобие UT2004 Onslaught;
  • Массовые телепортеры;
  • Колючая проволока;
  • Ракетные турели;
  • Плазменные турели.

Вот и всё. Теперь вы знаете столько же, сколько и мы :)

Valve работает над Team Fortress 2!

,

Нам удалось успеть прочитать рассказ одного модмейкера, 15 апреля посетившего офисы Valve Software. Рассказ был размещен автором на форумах GameSpot, а затем его другом на других фан-форумах. К сожалению, по некой причине автор удалил оригинал и потребовал удалить все копии рассказа. Посему ссылку на текст дать не можем, а расскажем то, что нам подсказал кэш браузера.

Рассказ был очень длинный, с перечислением красот офисов и достоинств кухни, поэтому опустим их и сделаем выжимку самого интересного о… Team Fortress 2!
В первом же офисе, куда я заглянул, шла работа над Team Fortress 2 — создавалась карта, основанная на классической tf_well. Человек, работающий над картой, показал большое количество фотографий, опираясь на которые он создает окружающую обстановку. Карта выглядела очень красиво, несмотря на то, что большая её часть не была закончена.

Удалось мне побывать в офисе, где ведутся работы над разработкой игровых классов для Team Fortress 2. Гейб Ньюэлл провел со мной тест на угадывание различных классов по картинкам концепт-артов. Я, знакомый с Team Fortress Classic угадал восемь из девяти. Новые персонажи больше не выглядят как «еще один парень в броне». Каждый класс выглядит очень реально и по внешнему виду с легкостью можно сказать, какую роль он играет.

Так на медике, например, надето длинное непромокаемое пальто в немецком стиле второй мировой войны, очки и при нем был большой медицинский шприц. На инженере надета строительная шлем-каска, очки и спецовка, гаечный ключ в одной руке и сварочная горелка — в другой. Незаконченная модель пулемётчика выглядела так: огромный пулемёт, удерживаемый в руках, снизу был подкреплен цилиндрическим кронштейном. Верхняя часть модели была не закончена, но вместе анимацией ног было ясно понятно, как трудно ему таскать за собой тяжелый пулемёт.

И еще немного о TF2. Valve, в беседе с представителями немецкого журнала Gamestar намекнули на то, что всех любителей Team Fortress 2 ожидает большой сюрприз на предстоящей E3. Анонс?
Как и было обещано, вчера на американском игровом канале G4Tech TV состоялась премьера «The Lost Coast» — уровней построенных на технологии HDR. К сожалению, вся беседа с Дагом Ломбарди была очень короткой — около шести минут, а сама демонстрация миссии — чуть меньше минуты.

The Lost Coast

«The Lost Coast» станет настоящим испытанием для вашего компьютера — это специальный уровень с большим количеством высокополигональных персонажей (противники, NPC) и невероятным количеством архитектурных деталей делающими окружающую обстановку очень реалистичной. Применение технологи HDR, по словам Ломбарди, позволит вывести игру на новый уровень, приближая её к голливудским стандартам: красота и реалистичность. Эта технология, которая делает возможными такие эффекты как:
  • light blooms — освещенные предметы сверкают
  • lenticular flares — «эффект линзы» при взгляде на яркие источники света
  • dazzling reflections — яркие отражения, например солнце на поверхности автомобиля
  • exposure control — управление экспозицией, например адаптация зрения к изменению в освещении
  • depth of field — потеря фокуса в зависимости от расстояния
  • motion blur — размытие быстро движущихся объектов

Мы предлагаем вам скачать видеозапись (33,8 Мб) интервью с Дагом и демонстрацией «The Lost Coast». И, напоследок, несколько фактов озвученных PR-менеджером Valve:
  • Информация об аддоне про приключения Аликс — слухи (а мы не верим, — прим. HL Inside).
  • Миссия «The Lost Coast» будет доступна в течении нескольких недель через Steam для всех владельцев HL2.
  • Дата выхода Team Fortress 2 — «скоро» (понятие уходящее в бесконечность, — прим. HL Inside).
Предлагаем вам прочитать перевод интервью с директором по маркетингу Valve — Дагом Ломбарди, опубликованное вчера на сайте HomeLAN. Цитата:
HomeLAN: Есть ли какой-нибудь прогресс в экранизации Half-Life, особенно учитывая, что уже почти начались работы над фильмом по игре Doom?

Даг Ломбарди: Да, мы встречались с парнями из Голливуда и обсуждали идеи фильма по Half-Life. Но как только мы слышим от них: «И потом Гордон влюбляется…», в ужасе сматываемся обратно в Сиэтл.

HomeLAN: И последний вопрос: Team Fortress 2 — это официально мертвый проект или еще ведутся какие-либо работы?

Даг Ломбарди: TF2 вовсе не мертв. Уже после того, как мы объявили о TF2 на базе HL1, было принято решение о переносе его на движок Source. Игра все еще в разработке и мы объявим новые подробности после выхода HL2.
Читайте перевод целиком.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus