Half-Life 2 для Натал — миф или реальность?
Юрий Цуканов,
Нас же оно интересует с другой стороны. Реакция Valve на эту разработку была достаточно прохладной, в отличие от некоторых других компаний (например, Epic, сдуру, вообще заявили, что все игры создаваемые ими в будущем будут поддерживать Натал). Чет Фалисек, в одном из интервью рассказал, что Valve постоянно ищет новые пути развития управления в играх, однако детище Microsoft пока что выглядит весело, но как построить полноценный игровой процесс, обойдя все очевидные и не очень преграды — не совсем понятно.
Однако, совсем недавно, невесть откуда, появилось видео, демонстрирующее как играют в Half-Life 2 используя Натал. Причём, никаких официальных заявлений ни от Valve, ни от Microsoft — не было, глухо как в танке. Посмотрите сами:
https://youtu.be/6yMpdfKLFQk
Забавно — да, оригинально — безусловно, но вот насколько это удобно? Как далеко сможет зайти Гордон Фримен под управлением игрока при необходимости в подобных телодвижениях? Хотя, конечно, это видео отлично демонстрирует доказательство концепции того, что под Натал можно запустить и стрелялку от первого лица.
Ну и напоследок, отметим, что помимо интересных плюсов в Натал есть уже и минусы. Microsoft решили выбросить чип, отвечающий за внутреннюю логику Natal, работу которого будет выполнять один из процессоров Xbox 360. Такое решение было продиктовано желанием снизить конечную стоимость устройства. Но это сразу скажется на производительности игр, которым этот процессор (один из трёх) будет недоступен.
Для натал есть специальные игры. Вот пусть в них и играют.
В топку "Натал"...
А вот дополнительные функции, выбор оружия, снаряжение, открытие дверей, могут запросто перенести на голос.
Решение Wii выглядит более достойно.
Человек так устроен, что необходимо реально чувствовать в руках "предмет". Например, рукоять оружия.
Сами поняли, что сказали?
Это всего лишь альтернатива стандартным манипуляторам.
А то игрок привык сидеть практически без движения.
Всё идёт к совмещению игр и фитнеса
С такими возможностями в играх отпадёт необходимость вводить "усталость" при беге героя. Играющий сам устанет.
И игра будет проходиться дольше А то игры короткие, за 8 часов прошёл. А здесь 30мин попрыгал и всё сил нет
Как Наталья, только мужик
27-01-2010, 17:48
А может этот чувак на видео просто совершает нужные телодвижения под заранее выученную демку? ]
А может магазин с хлебом за углом - офис агентов а мы в МАТРИЦЕ?
Долго вы поиграете стоя?
И потом, зацените, сколько раз пришлось судорожно дёрнуть рукой, прежде чем включился телепорт?
И вобще, от таких передвижений и дёрганий экрана меня чуть не укачало, ппц, в топку Хящик.
правило1
Комментарии модерируются. В процессе модерации мы руководствуемся исключительно собственным чутьем, которое в правилах полностью раскрыть невозможно. Все правила.
- Комментарии модерируются. В процессе модерации мы руководствуемся исключительно собственным чутьем, которое в правилах полностью раскрыть невозможно.
- Падонкаффский язык здесь категорически не приветствуется. Первонахи и прочие пересчётчики - первые кандидаты на бан.
- Оскорбление других комментаторов - последнее что должно приходить вам в голову.
- Вообще оскорбления кого бы то ни было приводят к отстранению от возможности оставлять комментарии.
- Использование ненормативной лексики не запрещается, но сильно не приветствуется - проявите уважение к собеседнику (замена символов в матерных словах не лишает их этого статуса).
- Не отвечайте на провокационные и противоречащие правилам сообщения - иначе ваш пост также будет подлежать уничтожению.
- Поле имени и почты предназначены для вашего имени и почты. Это не место для проявления вашего великого цинизма или остроумия.
- Мы оставляем за собой право как удалять ваши комментарии, так и править их (что впрочем, происходит исключительно редко).
- Односложные комментарии, комментарии состоящие из одного смайлика, написанные транслитом или одними большими буквами - первые кандидаты на удаление.
- В определённых случаях мы можем отключать возможность комментирования какой-то новости для всех посетителей вообще.
- Забанить человека или удалить сообщение - гораздо проще, чем написать его, чистить свои куки и менять прокси. Подумайте над этим.
- Не стоит пытаться обойти систему бана - этим вы только будете удваивать свой срок наказания (за каждую попытку).
- Если вы отправили два одинаковых сообщения - не стоит писать третье типа "ой, я не хотел" или "у вас глючит" - мы сами разберёмся.