- Возвращена команда FCVAR_NOT_CONNECTED к консольной переменной fps_max для предотвращения читов;
- Исправлена ошибка с воспроизведением демо-записей SourceTV.
Team Fortress 2
- Исправлена ошибка, из-за которой медики могли легко обнаруживать замаскированных шпионов с помощью Быстроправа;
- Исправлена ошибка, из-за которой медик мог получить скорость разведчика, если лечил его при смене класса оного в комнате возрождения;
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие чести могло быть спрятано до убийства;
- Улучшена система матчей:
- Исправлена ошибка, из-за которой игроков могло подключить к заполненным серверам.
- Обновлены локализации;
- Обновлена карта Pl_Barnblitz:
- Уменьшено время возрождения синих во время атаки на первую точку;
- Исправлена работа вагонетки в конце раунда на вращающейся платформе;
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в дверях комнаты возрождения, когда синяя команда захватывала точку;
- Исправлена ошибка, из-за которой двери комнат возрождения оставались открытыми, когда точки уже были захвачены;
- Различные улучшения и исправления.
Может тут match означает поиск и тут имеется ввиду новая функция Убер-обновления "Начать игру" с автоматическим выбором серверов?
Инсайд опаздывайте с новостями
"Различные улучшения и исправления." почему бы с этого не начать -_-
или утверждает?
нет, шапка инсайда намекает, что они сдаются и больше не ожидают никакую халфу))
Это похоже на безумие
Типа этого да?
http://www.youtube.com/wa tch?v=WHj7-J-M2y4
Мне тоже мерещится
Ану взгяните что это такое? Альтернативное прохождение или багоюзание?
Раз вы знаете достаточно, чтобы задать этот вопрос, то вы знаете и ответ на него
Dev, это описание было еще в 2007 году(когда они еще собирались его делать), и, если не ошибаюсь, его не меняли.
>Я имею ввиду, если эпизода не будет, то соответсвенно будет хл3.
Логично, одно из двух, однако ты же так и сказал "будет хл3, а не эпизод", теперь уж не отнекивайся...
>было интервью с Робином Волкером,где он на вопрос о Еп3 ответил что они его не делают
Очень интересно, можешь дать ссылку на первоисточник?
Эрик Джонсон: Конечно нет. Мы не пытаемся заводить людей, чтобы они сидели как на иголках в ожидании своей любимой игры. Мы ведь тоже большие поклонники видеоигр и знаем, какого это быть на их месте. Мы стараемся быть очень проворны и гибки в плане создания игр, и, иногда, это может идти в разрез с желания наших клиентов.(http:// www.hl-inside.ru/ comments/?1305244686),(ht tp://www.hl-inside.ru/ comments/ ?1305455057)
EJ: Oh no way. We’re not trying to spin people to get them super excited. We’re fans of games too and we know what it’s like to be in their seat. Part of it is that we try and be very nimble and fluid with how we make games, and sometimes that can be at odds with how we talk to our customers.
RW: Yeah we’ve been in situations before when we’ve said, hey, we’re going to make X. And then we don’t make X and people ask us why. And we say, yeah, here are the list of reasons why we couldn’t make X, and they say, screw that, you said you were making X!
EJ: And that’s really damaging to our customers. We try to be very careful about setting expectations about what we’re working on. I’m always going back and forth about how transparent we should be, because the reality is that we’re changing our mind all the time about what’s best for our customers.
But the problem is these changes aren’t always communicated to the customer, they just see snippets of info here and there, so you want to be clear what we’re talking about. It’s a really hard problem.
The silence is not about getting people excited about something, it’s about protecting them from an assumption we have about a project that could, in the end, go another way.(http://www.develop-o nline.net/features/1191/V alve-on-Source-and-studio -culture)
правило1
Комментарии модерируются. В процессе модерации мы руководствуемся исключительно собственным чутьем, которое в правилах полностью раскрыть невозможно. Все правила.
- Комментарии модерируются. В процессе модерации мы руководствуемся исключительно собственным чутьем, которое в правилах полностью раскрыть невозможно.
- Падонкаффский язык здесь категорически не приветствуется. Первонахи и прочие пересчётчики - первые кандидаты на бан.
- Оскорбление других комментаторов - последнее что должно приходить вам в голову.
- Вообще оскорбления кого бы то ни было приводят к отстранению от возможности оставлять комментарии.
- Использование ненормативной лексики не запрещается, но сильно не приветствуется - проявите уважение к собеседнику (замена символов в матерных словах не лишает их этого статуса).
- Не отвечайте на провокационные и противоречащие правилам сообщения - иначе ваш пост также будет подлежать уничтожению.
- Поле имени и почты предназначены для вашего имени и почты. Это не место для проявления вашего великого цинизма или остроумия.
- Мы оставляем за собой право как удалять ваши комментарии, так и править их (что впрочем, происходит исключительно редко).
- Односложные комментарии, комментарии состоящие из одного смайлика, написанные транслитом или одними большими буквами - первые кандидаты на удаление.
- В определённых случаях мы можем отключать возможность комментирования какой-то новости для всех посетителей вообще.
- Забанить человека или удалить сообщение - гораздо проще, чем написать его, чистить свои куки и менять прокси. Подумайте над этим.
- Не стоит пытаться обойти систему бана - этим вы только будете удваивать свой срок наказания (за каждую попытку).
- Если вы отправили два одинаковых сообщения - не стоит писать третье типа "ой, я не хотел" или "у вас глючит" - мы сами разберёмся.