Немного забавных фактов о водителе погрузчика Чёрной месы, которого мы могли видеть в открывающих сценах Half-Life и Blue Shift (а также небольшое камео в Decay). Создал его Стив Теодор — дизайнер Valve, назвав персонажа Гасом в честь капризного уборщика из общежития своего колледжа.
https://youtu.be/l6jSBObgVUg
К сожалению, Гас так и не появился в Opposing Force, но это не помешало Марфи обратить наше внимание на другие мелочи в этом дополнении. Так, например, Gearbox привнесла некоторые улучшения в работу искусственного интеллекта, научив напарников реагировать на урон главному герою или подсказав врагам, что стоит приниматься за поиски спрятавшегося игрока. Интересно также, что разработчики использовали редкий вид урона — от холода, сделав разрушаемыми огнетушители.
https://youtu.be/WB8Tqol5N44
Кстати, Блэк провёл ещё и исследование работы системы «дружественного огня» в играх серии и рассказал, как именно реагируют разные виды напарников на урон от игрока: кто запоминает, кто прощает, а кто пугается навсегда.
https://youtu.be/a2pIaB07UYo
И, наконец, самая громкая находка Марфи Блэка. Речь идёт о пасхалке в Decay, о которой забыл даже сам автор, но из-за того что игра вышла примерно 20 лет назад, игровые журналисты уцепились за красивую дату и массово растиражировали новость о ней. Пасхалка показывает буквы МА — инициалы Мэттью Армстронга, геймдизайнера из Gearbox и увидеть её можно в финале игры только из глаз Коллет Грин, тогда как стандарная концовка показвается со взгляда Джины Кросс.
https://youtu.be/Zv4smVSWSj8
Крайзис это хит, я люблю крайзис.
Хоть ты лопни, хоть ты тресни но халфа на последнем месте!!!
Я хейтер халфы и всегда буду оттучать геймеров от халфы, запомните это.
Шерстит игру столетней давности... И что самое поразительное, продолжает находить пасхалки, спустя столько лет. Респект таким фанам.
Человек в силу своего возраста не знает каким был мир когда вышла одна игра и принимает за должное то, каким является мир когда вышла другая игра. О том как распространяется информация и о том, какие инструменты доступны людям сейчас. Когда вышла Халва, даже если кто-то и находил что-то, то дальше этого человека информация не уходила, т.к. буквально было не с кем поделиться кроме твоих друзей. А спустя буквально 5 лет уже вторая часть вышла.
С Аликс абсолютно другая ситуация. Еще до того как игра вышла датамайнеры начали вытаскивать подробности игры и её тайны. А к моменту когда состоялся релиз, игру успели обсосать по косточкам - сотни тысяч людей делились своими знаниями, находками и теориями.
А все эти пасхалки в "великой" игре ищёт и находит ОДИН человек. Всего один. И это не gman из комментариев, который только и может что злиться на отсутствие виара, а Mарфи Блек. Вот он великий на самом деле. Спасибо, что не пишет тут разоблачающие комментарии, а занят делом.
Всё намного проще. Просто всем уже посрать на Алекс. Сейчас в неё не больше девятиста человек гоняет, каждый день. Хотя она вышла каких-то полтора года назад. И активность должна быть большая.
А вот в первую и вторую играет около двух тысяч, в общей сумме. А всё почему. Да потому, что "виар" ваш зумерский никому так и не нужен. Ваше хваленое виртуальное "будущие" так и не наступило. Как вы бы его не пропихивали.
И не надо говорить, что если не играл в Виаре - не мужик. Играл, и не одну игру, да только овчинка выделки не стоит.
Всё намного проще. ХЛ-инсайд выкладывает новости на сайте редко, но метко. Так, чтобы были здесь не только новости, но и холивары в комментариях)
Интересно а как ты определил возвраст? Ты участник битвы экстрасексов? Я хл1 проходил когда большинство зумеров восхваляющих VR еще даже не родились :)
Ну серьезно, сравнивать скорость распространения информации об игре вышедшей в эпоху CD-дисков, отсутствия Википедии, Ютуба и практически полном отсутствии массового интернета (уж на территории бывшего CCCР так точно) со скоростью распространения информации сейчас, когда данные об Alyx начали вытаскивать и массово тиражировать за несколько лет до выхода самой игры.
"До сих пор находят пасхалки", my ass. А к HL2 и эпизодам кто-то до сих пор находит пасхалки? Одну недавно нашли и то, потому что разработчик сам рассказал про нее. А что ты можешь знать о будущем? Ты участник битвы экстрасексов? Слетал уже на 20 лет вперед и узнал что никто ничего больше не нашел в Alyx?
Как тот старый брюзжащий дед-бумер, который не может справиться с новыми технологиями и поэтому "ваши новомодные игры - говно, не то что 20 лет назад были великие игры".
Это ты так мог про какой-то Blue Shift сказать. Или про Episode 1/2. Там действительно лепили из того что было незначительно двигая сюжет и просто давая то же самое, но чуть побольше. Об этом говорили сами Valve, объясняя причины почему так и не вышел Episode 3. Они перестали видеть смысл в простой разработке "еще одного уровня", когда нет никакого вызова и решения сложных задач.
Alyx, с другой стороны, разрешила эти проблемы. Игра собрана на новом движке, все ресурсы созданы с нуля. Игровой процесс в плане играбельности и проработки вершина того, что сейчас умеют VR игры. Когда ты играешь с шлемом на голове, а не смотришь это через Youtube или кривой no-vr драйвер, то буквально потеешь от наседающих на тебя противников.
Хорошо, что Steam умеет показывать отзывы от тех кто на самом поиграл, а не от тех, кто прошёл её на Youtube. И там хорошо видно кому зашла игра, а кому нет.
Мне кажется, что Аликс - это, так сказать (чувствую, что сейчас получу по шапке от фэнов), пилотный проект, который нужен для того, чтобы разработчики посмотрели на реакцию аудитории, чтобы они сделали выводы, исправили ошибки и уже выпустили наконец новый шедевр - Half-Life 3.
Т.е. если Аликс не проработана, то только с той целью, чтобы проработанной была HL3. Как-то так)
В этой игре есть душа в каждом скрипте, в каждом npc, в каждом движении анимаций. Много ли игр, которые могут похвастать таким бекграундом
правило7
Поле имени и почты предназначены для вашего имени и почты. Это не место для проявления вашего великого цинизма или остроумия. Все правила.
- Комментарии модерируются. В процессе модерации мы руководствуемся исключительно собственным чутьем, которое в правилах полностью раскрыть невозможно.
- Падонкаффский язык здесь категорически не приветствуется. Первонахи и прочие пересчётчики - первые кандидаты на бан.
- Оскорбление других комментаторов - последнее что должно приходить вам в голову.
- Вообще оскорбления кого бы то ни было приводят к отстранению от возможности оставлять комментарии.
- Использование ненормативной лексики не запрещается, но сильно не приветствуется - проявите уважение к собеседнику (замена символов в матерных словах не лишает их этого статуса).
- Не отвечайте на провокационные и противоречащие правилам сообщения - иначе ваш пост также будет подлежать уничтожению.
- Поле имени и почты предназначены для вашего имени и почты. Это не место для проявления вашего великого цинизма или остроумия.
- Мы оставляем за собой право как удалять ваши комментарии, так и править их (что впрочем, происходит исключительно редко).
- Односложные комментарии, комментарии состоящие из одного смайлика, написанные транслитом или одними большими буквами - первые кандидаты на удаление.
- В определённых случаях мы можем отключать возможность комментирования какой-то новости для всех посетителей вообще.
- Забанить человека или удалить сообщение - гораздо проще, чем написать его, чистить свои куки и менять прокси. Подумайте над этим.
- Не стоит пытаться обойти систему бана - этим вы только будете удваивать свой срок наказания (за каждую попытку).
- Если вы отправили два одинаковых сообщения - не стоит писать третье типа "ой, я не хотел" или "у вас глючит" - мы сами разберёмся.