Норман Чан о Half-Life: Alyx
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/xT8Dn_2t6tA?t=2341
- Не смотря на то, что Чан и его коллега провели по три часа в виртуальной реальности и использовали разные виды передвижения (плавное перемещение и телепортация), оба дошли до одного и того же места в игре. Оба способа оказались одинаково хороши и удобны для игры.
- Отвечая на вопрос об уровне качества игры, Норм отметил, что хотя и переиграл в кучу VR-игр, но увиденное в Half-Life: Alyx его невероятно впечатлило.
- Процесс работы гравитационных перчаток описывается как крайне естественный и натуралистичный. Вы просто указываете рукой на объект, он подсвечивается, вы делаете хватательное движение или нажимаете на кнопку (зависит от типа контроллера) и ловите его в воздухе на подлёте. Можно не словить предмет и он упадёт.
- Чан заметил, что многие люди относятся к Half-Life: Alyx как к технодемке или же скептически относятся к ней, потому у неё нет цифры три в названии. Тем не менее эта игра является и ощущается как настоящая полноценная новая игра в серии Half-Life. Он уверен, что все скептики будут в итоге удивлены и рады этой игре.
- Журналисты оказались удивлены тем, насколько игра дружелюбна к другим VR-шлемам и контроллерам. Valve могли использовать своё технологическое преимущество, но не сделали этого. Игра прекрасно проходится всем существующими контроллерами и поддерживает все современные шлемы.
- По мнению Норма, те, кто противопоставляет Boneworks и Half-Life: Alyx — заблуждаются, сравнивая «тёплое с мягким» и, скорее всего, никогда не играли в виртуальной реальности. Помимо этого, он отдельно отметил, что не понимает, как можно перенести игровой опыт новой игры Valve на экраны мониторов.
- Он не увидел никаких причин для задержки выхода игры, о чём говорят многие скептики. Half-Life: Alyx выглядит вполне завершённым продуктом, который можно пройти от начала и до конца, что и проделал Джефф Кейли. Задержка может произойти в случае, если Valve захотят внести какие-то фундаментальные изменения в игру.
- Говоря о причинах отсутствия Valve на TGA, Норм считает, что Valve просто заняты работой и не хотели тратить значительные ресурсы команды на подготовку демонстрации.
Black Mesa: Ксен вышел из беты
Юрий Цуканов,
А теперь подробнее. Уровни Ксена вышли из статуса беты и доступны в основной версии игры. Больше нет необходимости переключаться на бета-версию для приключений в пограничном мире на стыке измерений. Игра получила очередную дозу исправлений и улучшений, так тревоживших игроков, решивших попробовать сырую версию игры.
Black Mesa всё ещё остаётся в раннем доступе, т.к. ребята с Crowbar Collective хотят получить больше обратной связи от игроков, не тестировавших бету. Помимо этого, они подготовили набор достижений для Ксена, которые опубликуют вместе со следующими исправлениями. А также им нужно портировать новый код монстров в «земную» часть игры, убедиться в работоспособности сетевой части и правильности работы с Мастерской.
После этого игра покинет статус раннего доступа, а разработчики займутся тем, что сами в шутку называют «Black Mesa: Definitive Edition» — пересмотр всей игры на предмет согласованности графических элементов и игрового процесса, который может ощущаться в первых уровнях игры по сравнению с последними.
Интервью с Мерл Дэндридж на канале VNN
Юрий Цуканов,
Всю двадцатиминутную беседу можно сократить до двух предложений. Дэндридж работала с Valve несколько лет, озвучивая героиню Half-Life: Alyx. Почему для финальной версии игры её переозвучивает Озиома Акагха — Мерл не знает.
Впрочем, вы можете послушать сами:
https://youtu.be/UP6B2SVQ-qk
Стабилизированное видео геймплея Half-Life: Alyx
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/qG7UJOWAztY
Разбор игрового процесса Half-Life: Alyx с видео Tested
Юрий Цуканов,
- Важно отметить, что ребята с Tested играли на последней сборке игры, доступной на 16 декабря (дата видна на мониторах). Они подписали соглашение о неразглашении, согласно которому они могут показывать только небольшой кусочек с самого начала игры — вторую и третью карту, судя по служебной информации (a2_pistol и a3_station_street).
- Это не новая информация, но это видео её подтвердило. Помимо индикаторов на перчатке, само оружие будет визуально сигнализировать о своём состоянии: рукоятка заряженного пистолета светит голубыми огоньками, разряженный — красными. На перчатке показывается не патроны в магазине (у пистолета их 10), а доступное количество патронов в рюкзаке.
- Игровые объекты, которые можно притянуть, при активации гравиперчаток начинают подсвечиваться оранжевым цветом.
- Какая-то часть действий сейчас выполняется реалистичными действиями, например, доставание амуниции из рюкзака (о чём игра любезно напомнит игроку в первый раз) и перезарядка оружия. Какая-то часть — интерфейсно, например, переключение между оружием.
- Игра иногда рисует иконки оружия под правой перчаткой. Мы заметили пиктограммы медицинского шприца и гранаты — если верить отладочной информации на мониторах, то выходит, что в каждой перчатке можно будет хранить по одному подобному предмету.
- Да, лечиться можно будет не только аптечками, но и шприцами с зелёной субстанцией, судя по всему, выдавленной из личинок муравьиных львов.
- Перезарядка (как и многие другие действия) выполняется двумя руками. Если вы по каким-то причинам не можете это сделать, то игра умеет автоматизировать подобные вещи.
- Горячая тема: оба тестера использовали различные виды перемещения — телепортацию и свободное передвижение. Норман Чан, «ходивший ногами», сказал, что у него нет никаких претензий к работе этого способа перемещения, он провёл три часа с этим режимом, не испытав проблем.
- И, вообще, игра комфортна для длинных игровых сессий — у ребят получилось незаметно для них самих поиграть беспрерывно около полутора часов.
- Игра рассчитана на долгие сессии, а не на короткие: журналист играл около полутора часов, и даже не заметил, как пролетело время. Прохождение займёт около 15 часов, и многие наверняка захотят пройти её, прерываясь как можно реже — поэтому VR-устройство должно быть максимально комфортным.
- При телепортации конечная точка обозначается полупрозрачной моделью ног.
- Новая тема для споров — подъём по лестнице. На данный момент он реализован телепортацией наверх даже при «ходьбе ногами». Однако на более низкие предметы можно взбираться физически, например, на столы или шкафы.
- В видео была замечена игровая механика, когда тестер нашёл в игре карту доступа и с её помощью открыл двери.
- Русских надписей несоизмеримо больше, чем в предыдущих играх серии. Мы заметили даже рекламу водки «Чатка» (правда, на английском языке).
- В одном месте на полу можно заметить рекламу Lost Coast.
- У некоторых зомби появились так называемые «уязвимые точки» — места на теле, при попадании в которые им наносится критический урон, после чего они взрываются. Выглядят они похожими на зелёные светящиеся кристаллы. Можно ещё вспомнить подсвеченные части тела муравьиных львов из трейлера.
- «Шипастые» хэдкрабы, также замеченные в трейлере игры, при попадании в них просто «разваливаются» на куски, как будто они были твёрдым объектом.
- Показали барнаклов и реалистичность их смерти может произвести сильное впечатление на некоторых людей.
- Игра продолжает находиться в процессе разработки, например, мы заметили исчезновение аптечки, показанной в трейлере, со стены станции метро.
- Среди интерфейсов разработчиков был замечен параметр RESIN. Предположительно он будет отвечать за сбор ресурсов, необходимых для улучшения оружия. Ещё раз подтвердили, что Аликс станет первой главной героиней игр серии Valve, которая получит собственный голос и будет общаться с различными NPC.
Тест Half-Life: Alyx на 8 VR-шлемах
Юрий Цуканов,
Смотрите внимательно, в видео присутствуют новые кадры и геймплейные моменты Half-Life: Alyx.
https://youtu.be/T54aGkkXfuc
The Game Awards без Half-Life: Alyx
Юрий Цуканов,
We're sorry to say Half-Life: Alyx won't be shown at The Game Awards tonight. The team is hard at work on the game, and we're excited to show you more in the new year as we approach the March release!
— Valve (@valvesoftware) 12 декабря 2019 г.
К сожалению, мы вынуждены заявить, что Half-Life: Alyx не будет показан сегодня на The Game Awards. Команда усердно работает над игрой, и мы рады будем показать вам больше в новом году, когда приблизимся к мартовскому релизу!
Робин Волкер: игроки в страхе роняли магазин с патронами к ногам напавшего на них зомби
Юрий Цуканов,
Журналисты поинтересовались о наличии сетевой игры, насколько сложно будет обходиться с оружием, как долго можно будет играть в VR, будет ли Half-Life: Alyx линейной игрой или же в ней будут открытые зоны и, самое главное, волнующее игроков после вчерашнего выхода Boneworks — можно ли будет сохраняться в любой момент? Читайте.
Разбор трейлера Half-Life: Alyx от Gabe Follower
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/8NSe1xxQeIg
Вышла полная бета Black Mesa
Юрий Цуканов,
Ликуйте любители раннего доступа — бета-версия римейка первого Half-Life на последние технологии движка Source собрана воедино и доступна от начала и до конца игры. Играйте, тестируйте, сообщайте о найденных ошибках разработчикам. Последнее обновление добавило недостающие три карты главы «Нарушитель» (Interloper), битву с Нихилантом в одноимённой главе и, естественно, концовку игры.
Crowbar Collective предупреждают, что в бете до сих пор не отлажен баланс сложности: в каких-то местах могут быть перегибы в любую сторону. Чем больше игроки будут играть в бету, тем точнее разработчики смогут настроить этот аспект. Могут наблюдаться падения производительности на некоторых картах, в этом случае снижайте настройки графики. И ещё авторы просят уделить внимание поиску способов «поломать» карты на фабрике, например, найти способы выбраться за пределы карты или что-то подобное. Все эти вещи будут исправлены в будущих обновлениях.