HL Inside
Новогодний конкурс на Наша-Life: Расширение ассортимента
Юрий Цуканов,
Что требуется от вас? Придумать некий продукт, связанный с играми и персонажами Valve. Нарисовать его и объяснить, почему именно ваш продукт заинтересует потребителя. Кроме этого понадобится сделать рекламу своему товару: придумать рекламный слоган, нарисовать рекламный плакат (дополнительно можно сделать рекламный ролик, выложив его на YouTube). Разрешается использовать только свои рисунки и скриншоты из Garry’s Mod. Для видео можно использовать модели из игр Valve (например, анимированные в 3D редакторах типа Maya или 3ds Max) и внутриигровую съемку.
На все это вам отводится пол месяца: до 31 декабря, 21:00 по московскому времени. В течение этого времени, в специально отведённой теме на форуме, вы публикуете свои работы. После этого авторитетная комиссия админсостава Наша-Life в лице Newfr, [DSL]StalceR, Chornolio, ProvocatoR и Imperialist до 10 января 2012 года будет оценивать все ваши работы. Критерий оценки — насколько ваша реклама и описание вызовет в каждом из членов жюри желание его купить.
Участники, набравшие больше всех баллов по мнению жюри, получат следующие призы:
Первое место
Любимица как детей, так и взрослых, игровая консоль Nintendo Wii Mario Kart Pack (черная).
Второе место
Портативный медиа-плеер Apple iPod Shuffle 2 Гб и шумоизолирующие стереонаушники Sennheiser CX300-II PRECISIO.
Третье место
Игра или набор игр в Steam на общую стоимость не более 1000 рублей.
При необходимости, призы для первых двух мест будут отправлены победителям при помощи курьерской службы доставки.
Конкурс «Найди ошибку»
Юрий Цуканов,
Взгляд в прошлое: Half-Life: полужизнь или полураспад?
Юрий Цуканов,
Мы опубликовали новую статью на сайте. Новую-старую, если быть честными. Впервые она была опубликована в июльском номере журнала GAME.EXE за 1997 год. Это предварительный обзор грядущего хита Valve, изданного Sierra On-Line, — Half-Life. Сейчас, 14 лет спустя мы достали журнал из архива, сдули с него пыль и даём всем вам возможность узнать, каким ожидали Half-Life за полтора года до его выхода, каким он виделся журналистам, и какой игра оказалась на самом деле.
«Half-Life: полужизнь или полураспад?» — взгляните в прошлое, в котором не знали во что превратится эта игра, какие её ожидают успехи и как она повлияет на всю игровую индустрию.
Рекурсивные результаты конкурса
Юрий Цуканов,
Кратко заспойлерим победителей, за подробностями обращайтесь на наш форум:
- 1-е место — metalol;
- 2-е место — Zaba;
- 3-е место — GOAspirit.
Конкурс конкурсов
Юрий Цуканов,
Также мы рады вам сообщить, что наш перевод комикса был одобрен Valve, и теперь он находится на официальном сайте Portal 2!
И ещё раз спасибо этим благородным людям за их бесценно полезные труды:
- Иван Баркарь ака «Bogomol» — графика
- Евгений Ковшаров ака «off-log-byte» — графика
- Мстислав Конкин ака «Slow» — перевод
- Василий Насонов ака «Кимаен» — перевод
- Алексей Шадчин ака «Retro» — вычитка, критика, перевод
- Василий Плутахин ака «BaZilisk» — перевод, редактура
- Павел Ситников ака «Tartuga» — графика, перевод, организация
Огромное спасибо этим замечательным людям за их титанические труды:
- Иван Баркарь ака "Bogomol" - графика, сложная графика, очень сложная графика
- Мстислав Конкин ака "Slow" - перевод
- Василий Насонов ака "Кимаен" - перевод
- Алексей Шадчин ака "Retro" - вычитка, критика, перевод
- Паша Ситников ака "Tartuga" - графика и организация
- Евгений Ковшаров ака "off-log-byte" - графика
Нововведения года
Dosia36,
Спешим поделиться с вами нашими планами по развитию сайта на ближайшее время. За последний год мы успели обзавестись группой Вконтакте, начали вести трансляцию мелких новостей в Twitter, завели свой канал на YouTube. Мы планируем развиваться в сторону и других внешних сервисов — блоги на нескольких сайтах, канал для видео на RuTube, группы на других сервисах (Facebook, Last.fm).
К кнопкам «Нравится» Вконтакте и «поделиться в Twitter» добавятся кнопки почти всех социальных сетей Интернета: Facebook, Reddit, Digg, Google Buzz, Google Bookmarks, Одноклассники, Мой мир, Живой журнал, Закладки Яндекс, FriendFeed и некоторые другие. Движок сайта ожидают кардинальные технические изменения и улучшения, при сохранении старого внешнего вида. Добавятся такие функции как пейджинатор, удобная навигация, возможность комментирования любого материала, улучшенная система модерации и банов. Вот, например, зацените новый календарь архива новостей.
Информационное содержание сайта пополнится еженедельной рубрикой «Модные новости», в которой мы будем освещать индустрию модификаций, свежие релизы, анонсы и наиболее важные тенденции геймерской моды — одежда, стиль. Также раз в неделю вы сможете слушать наш собственный подкаст, который будет вести и озвучивать уважаемый участник наших форумов 1337_n00b.
С Новым 2011-м годом!
Юрий Цуканов,
Если помните, то этот год начался с предсказаний журналистов Game Informer, напугавших всех заявлениями о том, что Episode Three не выйдет в 2010 году, а продолжение Portal — вообще даже не планируется. И если с третьим эпизодом акулы пера попали в точку, то с Portal 2 — в молоко. 50/50 — смешная статистика. =) Самая больная тема всех фанатов Half-Life так и осталась покрыта тайной. Ломбарди продолжает запугивать Ньюэлла. Ньюэлл говорит, что Half-Life будет пугать игроков до чёртиков. Игроки говорят… да вы и сами знаете, что говорите.
Но вот что точно не осталось без развития, роста и внимания — это Steam. Платформа выросла, приютив более 30-ти миллионов игроков, получила совершенно новый облик, вместе с Source перебралась на Mac, обзавелась собственным кошельком и поддержкой WebMoney, а также ввела такие социальные фичи, как рекомендации и многое другое. Steam стал влиятельным игроком на рынке, который, естественно, сразу обзавёлся друзьями и врагами: представители розницы грозились не продавать игры, которые активируются в Steam, а разработчики и издатели становились на его защиту. Лично мы верим в Steam и благодарим Valve за работу над этим замечательным сервисом. Кстати, помимо Mac, Source и Steam перебираются на PS3, что также положительно скажется на росте пользователей платформы.
Что ещё всегда хорошо удавалось Valve — нагнать шумиху и взбудоражить игроков сделав всего лишь парочку намёков и показав несколько туманных картинок. Однако, в этом году разработчики показали высший класс, устроив ARG предваряющую обновление первого и анонс второго Portal. Интернет шумел, фанаты часами вслушивались в скрипящие звуки, раскрашивали картинки и расставляли радиоприёмники по правильным местам в игре. Количество предположений, догадок и вопросов на тематических форумах в эти дни достигали невиданного ранее количества.
Однако Valve на этом не остановились и также неожиданно выпустили (совершенно бесплатно, со всеми исходниками) новую игру — Alien Swarm. А потом объявили о ведущейся работе над Dota 2. И чтобы вообще добить всех своих поклонников заявили, что в ближайший год мы будем шокированы какими-то сюрпризами. Ну что сказать? Ждём не дождёмся, ага. =)
И под конец процитируем свою же новость о безумных экспериментах Valve, благодаря которым мы уже имеем много инновационных продуктов и игр, и, надеемся, увидим ещё больше:
Задумки Гейба на будущее: тонкий клиент, межмедийные авторские проекты и биометрия. Про тонкий клиент вам расскажет Википедия. Межмедийные авторские проекты это побочные продукты (комиксы, фильмы, игрушкиС Новым годом вас! Пусть уходящий год будет хуже чем наступающий! Оставайтесь с нами!и т.п.) создаваемые в стенах самой компании. Биометрия — тут Valve начинают походить не просто на учёных, а на сумасшедших учёных. Отслеживание направления взгляда — лишь начало. Сейчас они пытаются отслеживать электрическое сопротивление кожи и пульс, пытаясь тем самым подстраивать игру под состояние игрока. Полученные экспериментальные данные удивляют уже самих Valve, особенно в сочетании с социальными фишками. Увидев, что у вашего напарника по кооперативу участился пульс, вам не нужно никаких других индикаторов, чтобы понять — он попал в беду. Ну или засечь чересчур переволновавшегося шпиона в TF2. Пока что это всё используется для внутренних тестов, однако Valve думают, как бы вынести биометрию в массы.
Технические работы на планете Шелезяка
Юрий Цуканов,
Доносим до твоего сведения, что на некоторое время мы отключаем от питания модули социального взаимодействия у этой частички всемирной паутины. Это позволит нам провести профилактику, реставрацию, замену неисправного оборудования и прочие технические работы. Надеемся, что свободное время ты посвятишь созиданию и самосовершенствованию.
Если до возобновления питания модулей ты обнаружишь какие-то ошибки в функционировании этого места, то сразу же оставляй сообщение в нашем журнале.
Namaste!
Спасибо за терпение. Подача питания возобновлена, модули работают в штатном режиме. Просьба о записи в журнал, в случае нештатных ситуаций — остаётся в силе.