Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Платформы

Как и было обещано, 1UP продолжает публиковать ежедневные статьи из цикла «Неделя Valve», а мы, в свою очередь, предоставляем нашим читателям переводы этих материалов.

В этот раз журналистами 1UP был детально рассмотрен вопрос о модифицировании движка Source, на примере популярного Garry’s mod. Такого детального обзора творения Гарри вы еще не видели. В дополнение к этому на страницах статьи представлен обзор двенадцати лучших творений, созданных при помощи Garry’s mod, начиная от простых комиксов и заканчивая вполне рабочими русскими горками. Цитата:
Одни фаны развлекаются, создавая управляемые камерой летательные аппараты, несущие бомбы из взрывающихся бочек, другие заняты людьми, т.к. мод позволяет персонажам улыбаться, гримасничать, кричать. Именно поэтому работа Ньюмэна вызывала нездоровый интерес у помешанных на эротике людей: «Голая Аликс. Такое многие хотели увидеть для того, что бы… хотя нет… я даже не хочу предполагать, зачем они это хотели увидеть». Менее озабоченные игроки создают целые армии, что бы устраивать бои 20 зомби против множества муравьиных львов, 30 солдат против двух страйдеров. что хотите то и делайте.

Помимо этого в сегодняшних материалах представлен небольшой обзор Half-Life 2 для Xbox, перевод которого мы не делали по причине малой заинтересованности нас и большинства наших посетителей в информации о консольной версии игры. Желающие могут посмотреть эксклюзивное пятиминутное видео HL2 на Xbox:

https://youtu.be/YVQF0sRDKXU
Или же просто скачайте его у нас на FileSpace.ru:

Half-Life 2: Survivor

,

Внимательные читатели могут помнить, что в ноябре прошлого года, мы рассказывали о договоренности между Valve и японской компанией Taito о переносе Half-Life 2 на аркадную платформу (игровой автомат) Type-X:
Аркадная версия Half-Life 2 будет основана на Windows-версии игры, которая начнет продаваться в Японии 17 ноября. Вдобавок к однопользовательскому режиму «Story» в игре будут присутствовать два многопользовательских режима, в которых смогут сойтись игроки, находящиеся в любом из аркадных центров Японии. Желающие опробовать мультиплейер в Half-Life 2 смогут посостязаться в режиме «Battle» или воспользоваться кооперативным режимом «Mission».


Как сообщает Taito, игра, получившая название Half-Life 2: Survivor, уже готова к массовому распространению. Первый показ состоится в четверг, на японском шоу аркад JAMMA. Опять же напомним, что это не первый случай переноса продуктов Valve на аркадные платформы. В мае 2003 года японская фирма Namco презентовала аркадную версию CS, носящую название Counter-Strike Neo.
Даг Ломбарди, беседуя с представителями Computer And Video Games рассказал о некоторых деталях Half-Life 2 для Xbox. Разговор получился кратким, поэтому представляем его перевод прямо здесь:

СVG: Для начала скажите нам, учитывая все отзывы с E3, можете ли вы подтвердить то, что финальная версия поразит игроков?
Даг Ломбарди: Да. Игра была названа лучшим шутером и лучшей игрой жанра экшен для Xbox на E3. Мы хотим дать игрокам очень качественную версию игры, и именно поэтому мы портировали её на Xbox — ни одна из существующих на данный момент приставок не позволяла нам реализовать наши требования.

СVG: Можете ли сказать нам, в какой стадии разработки находится игра сейчас?
Даг Ломбарди: Мы находимся на завершающей стадии. Новое освещение и графические эффекты уже добавлены и сейчас, большую часть времени, мы тестируем новый интерфейс, конфигурации управления по умолчанию и оптимизируем, оптимизируем, оптимизируем…

СVG: Что было самым трудным при портировании игры на Xbox?
Даг Ломбарди: То, что мы чётко знали конфигурацию платформы позволило нам добавлять новые графические эффекты и освещение для Xbox, которые мы не могли реализовать на PC из-за минимальных поддерживаемых системных требований. Вот это и было одним из самых интересных вызовов, к тому же игра только выигрывает от новых и улучшенных эффектов. Однако, работа с памятью была самым трудным — необходимо было добиться удовлетворительной производительности от игры, для которой требуется 256 Мб, на платформе с 64 мегабайтами.

СVG: Что вам лично нравится в Xbox версии Half-Life 2?
Даг Ломбарди: Одной из моих любимых частей игры является уровень на побережье, где вы едете на багги, сражаетесь с солдатами Альянса, муравьиными львами и катящимися минами. В Xbox версии управление транспортом, благодаря аналоговому контролю, еще более приятное. Плюс новые световые эффекты очень сильно раскрывают себя в прибрежной зоне, где смешиваются свет и тени.

СVG: Что выделяет Half-Life 2 из толпы себе подобных?
Даг Ломбарди: Сочетание истории и действия — вот ключевой ингредиент для игр серии Half-Life, который мы всё еще не видели в других экшен играх. В дополнение к этому, в Half-Life 2, игроки сталкиваются с невероятно реалистичными персонажами и более интуитивным стилем игры, который возможен благодаря физической симуляции.

Half-Life 3 для Xbox 360?

,

,

Во время проведения испанской Microsofts Campus Party, на которой рассказывались различные планы Microsoft по Xbox 360 (например QWERTY клавиатура), было замечено упоминание Half-Life 3.

На фотографии сделанной с презентационного экрана можно увидеть строку «Valve Half-Life 3» в блоке «Игровые движки»:



Естественно, на данный момент нет никаких официальных подтверждений со стороны Valve. Равно как и нет 100% гарантии того, что эта фотография подлинна.

Предлагаем вам прочитать перевод интервью с Гейбом Ньюэллом, в котором он рассказывает журналистам Next Generation свой видение ситуации на рынке консолей следующего поколения, о проблемах создания игр под них и о громких заявлениях компаний, выпускающих новое железо. Цитата:

Заявления типа «О! PS3 будет работать вдвое быстрее, чем Xbox 360» — полная чушь. Они не значат ничего. Удивительно как игровое сообщество не понимает что их держат за идиотов. Предполагается, что все просто проглотят подобные заявления, хотя факты в том, что не существует в данный момент программного кода, способного работать на обеих системах и выступать хотя бы в приблизительном качестве измерителя производительности. Так что, прежде чем выступить с подобным заявлением, я бы подумал о наших клиентах. И о том, что таким образом мы воспринимаем их как кретинов, до которых никогда не дойдет реальное положение дел и то, что мы непрерывно лжем им. Это настоящая проблема, потому что в длительной перспективе это ударит по нашим же продажам.

Ну и в дополнение к консольным новостям, хотим предложить вам просмотреть первый трейлер Half-Life 2 для Xbox (17,63 Мб). По заверениям сайта half-life2.de, по меркам устаревшего Xbox HL2 оставляет хорошие впечатления и с достоинством выдерживает сравнение с Halo 2.

https://youtu.be/x2T6k6cqUmU

Немецкому сайту xboxfront.de посчастливилось стать первым, кто начнет знакомить публику со скриншотами Half-Life 2 для Xbox. Мы предлагаем ознакомиться с ними в нашей галерее.

Напомним, что издателем HL2 для Xbox является Electronic Arts, который обещал выпустить игру для этой консоли уже в октябре этого года.
Крупнейший западный игровой портал IGN, публикует первый предварительный обзор Half-Life 2 для Xbox. Цитата:
Технологическое волшебство
Half-Life 2 была большой игрой даже для PC, занимала 4 Гб, если быть точным. Попытка впихнуть такого гиганта в относительно маленький Xbox, с его винчестером на 8 Гб и 64 Мб памяти, должна основываться на браваде и большом желании. И тут неизбежны некоторые потери в техническом плане... Но мы говорим о Valve, которые продолжают оставаться инноваторами, пионерами и совершают творческие скачки при каждой возможности. Поэтому HL2 на Xbox не только возможен и разрабатывается — разработчики даже планируют улучшить некоторые игровые зоны.

Используя собственную потоковую технологию — сложную программную разработку, подобие которой вы могли видеть в линейке Grand Theft Auto от Rockstar North или в многочисленных частях Legacy of Kain, Valve может отображать высокополигональное, невероятное для системы от Microsoft, детализированное окружение. Технологическое решение от Valve позволяет с большой экономией загружать большие объемы данных, необходимые для непосредственной локации в игре. Текстуры, модели и звуки будут подгружаться по мере необходимости, в то время как другие части игры будут предварительно загружены целиком. Такая технология значительно отличается от обычных технологий PC, которые берут большие объемы данных и вываливают одновременно на экран, забирая при этом всю свободную память.

В результате то, что мы увидели — крайне впечатляет. Half-Life 2 на Xbox выглядит необыкновенно хорошо. Даже на той ранней стадии, которую мы увидели, поиграв всего в четырех игровых зонах, можем с уверенностью заявить, что продукт Valve выглядит если не самой лучшей, то одной из лучших игр для Xbox. Можно заметить менее детализированную обстановку по сравнению с оригинальной PC версией, худшее сглаживание и разрешения, но мы играли в незаконченную версию, которую еще будут шлифовать и оптимизировать. Мы уверены, что Xbox версия не сможет сравниться с высокими разрешениями и графическим превосходством своего PC брата, но для Xbox игры, как сказал редактор Kaiser Hwang, она выглядит просто удивительно.
Трехстраничный обзор читайте на IGN. Там же можно посмотреть скриншоты, видеоролики Xbox версии HL2 и интервью с Джеем Стелли — руководителем разработки HL2.

Подробнее о HL2 для Xbox

,

Как мы уже сообщали ранее — этим летом, помимо запланированного выхода Aftermath, должна выйти консольная версия Half-Life 2. Причем не для новой платформы Xbox 360, а для обычного Xbox.

Хотим поделиться с вами чуть более подробной информацией по этому проекту, взятой из журнала «Official Xbox Magazine». Итак, HL2 на Xbox это:
  • Улучшенные световые эффекты, выглядящие лучше, чем на PC
  • Время загрузки уровней аналогичное PC-версии, благодаря новой технологии Streaming
  • Адаптированное управление для геймпада, добавлено авто-прицеливание
  • Адаптированный движок Source для Xbox, теперь разработчики игр для этой платформы могут лицензировать его
  • Менее детализированные текстуры, нежели на PС, из-за маленького объема памяти (64 Мб)
  • Отсутствие сетевой составляющей, даже через Xbox Live


На данный момент разработчики работают над управлением багги и аэросаней, т.к. геймпад слабо приспособлен для одновременной езды и стрельбы. Так же, до сих пор, не известно будет ли возможность скачивать обновления для игры, но журнал обращает внимание, что от Valve не было четкого «нет».

И, напоследок, три скана из «Official Xbox Magazine»:

Half-Life 2 для Xbox летом?

,

,

По информации, опубликованной в последнем номере журнала «Official Xbox Magazine», Half-Life 2 всё ещё планируется к выпуску на платформе Xbox.

Напомним, что предыдущие слухи настаивали о задержке выпуска HL2 для этой платформы задерживают до запуска Xbox 360. Однако, если верить журналу, то появления игры следует ждать уже летом. Там же сказано, что, к сожалению, в игре не будет сетевой части.
Игровая платформа Type-X компании Taito в ближайшее время получит поддержку от действительно большого имени в игровом бизнесе. Taito объявила о планах по переносу Half-Life 2 в мир аркад на своей новой платформе. Компания планирует начать распространение игры в Японии летом 2005. Хотя текущие планы касаются только Японии, Taito надеется принести Half-Life 2 в аркадные центры по всему миру.

Аркадная версия Half-Life 2 будет основана на версии игры для Windows, которая начнет продаваться в Японии 17 ноября. Вдобавок к однопользовательскому режиму «Story» в игре будут присутствовать два многопользовательских режима, в которых смогут сойтись игроки, находящиеся в любом из аркадных центров Японии. Желающие опробовать мультиплейер в Half-Life 2 смогут посостязаться в режиме «Battle» или воспользоваться кооперативным режимом «Mission».

Похоже, что Taito старается сделать запуск Half-Life 2 мощнейшим событием в аркадных стрелялках. Игра будет установлена в специальных кабинках, оснащенных полноценной 5.1 аудио-системой. Также будет использована система NESYS (Net Entry System) для многопользовательского режима, используемая в других аркадных продуктах Taito, таких как Battle Gear 3 и Zoid Infinity. Эта система сохраняет данные на сервере, так что игрок сможет продолжить свою игру из любого аркадного центра в Японии.

Кстати, это не первый случай переноса продуктов Valve на аркадные платформы. В мае 2003 года японская фирма Namco презентовала аркадную версию CS, носящую название Counter-Strike Neo.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus