Gold Rush:
Badwater:
Кроме того, Дарио сообщил ему, что сейчас Valve разрабатывает новую карту для режима Payload. Так как общались они ещё до выхода обновления для Скаута, мы подозреваем, что это карта, показанная на картинке с энергетическим напитком, но так и не выпущенная в обновлении.
А если новый режим, это просто разновидность пейлоада. (Как различаються Гренери, Гревел Пит, Дастбол). То это мего хреново. :/
З.Ы. Про эпизод 3 тоже интересно что-нибудь узнать...
Новая карта с двумя тележками жесть! как их тащить если с боку обстрел!
спрятаться за ней
Сколько достижений нужно набрать для каждого класса, чтобы получить все оружия ?
Для каждого класса обновленного есть достижение "Millstone 3"
Точно не помню,врать не хочу...в этом достижении написанно количество анлоков для его открытия...
Помоему 22(Раньше было больше,с медиком например)
Там вместо тележек двре модели машин. Каждая команда толкает свою машину. И есть место с горкой похожее на фон за Скаутом. В начале пути паралельны, потом начинают петлять в разных уровнях и направлениях. также есть 3 промежеточные точки которые открывают телепорты с респа. На тот момент это была альфа-версиия, но представление о режиме "две тележки" дает полное.
бедвотер делалась после бедлендс, следовательно модель бетонного кольца уже была
Кризис же, фигли. Готовимся к худшему...
И да, еще один плюс к тому что старая наработка Валв, это как оно выполнено ) Существенно от беэдвотер отличается.
думаю, что они будут выпускаить персонажниые ролики через раз
так что в следущем глобновление meet the будет обезательно, отвечаю
Через недели две-три вышло обновление карты, которое передалало участок между первой и второй точками, исправило пустую комнату между 3 и 4 точками и добавило эту модельку, которая от взрыва эффектно разлетается (уж сильно не эффектно "пук" выглядел).
На скриннах же дорелизной версии эта моделька почему-то уже есть.
Оценка: 4 (Возможно, через некоторое время будет 5)
Согласен с Тов.Суховым по поводу кольца, моню был "пук", который потом пофиксили и сделали взрыв, про комнату, правда, не помню совершенно... Только это, а разве визуально сама точка изменилась? В смысле, когда заменили стену на анимированную модель? Я был уверен, что внешне они оставили все также.
должен в этом году выйти!!! какой нах 2011!!! ?!??!для эпизода максимум 2 года делать,в котором всего 7-8 глав!!!
я думаю это будет как с ОБ ...с лета инфу будут давать,а осенью выпустят
К тому же первые скрины правда напоминают TFC. Особенно окошки. Форма явно с Dustbowl... очень занимательно.
К тому же можно сделать вывод (хоть это и так понятно), что ТФ2 оживляют именно prop_static, prop_dynamic и такие вещи как 3Д скайбоксы.
Кто-то там вещал про шахматную доску. Так могу сказать, что это не "у ВАльв тоже", а скорее "у Вальв в первую очередь". Текстуры набора measure существуют с самого начала. Это уже потом пошли "оранжи" итп. А на самом деле оранж это просто карта, на которой маппер поленился заняться текстурированием, хоть это и самый интересный процесс.
Ой, какие мы умные...
Как пропромаппер говорю, что ты неправ, и в тф2 есть measure, но вместо prop_sourcebox там просто sourcebox, без всяких prop.
Хватит коньяк пить.
Я вообще-то сказал обратное. Если бы ты внимательно читал, то понял, что я говорю об обратном.
Кстати что там о еп3 известно??
Уймись, любитель восклицательно-вопросител ьных куч знаков, это не я комментарий оставил о ЕР3. Да и что там такого? Ну кто-то написал что в 2011, а если напишут про 2020 то ты тут совсем изойдёшь?
По теме. Что-то мне совсем не интересно, что там было и как стало. Лучше бы выпустили новую карту payload или ctf (от Valve, разумеется) и потом уже с Youme сюсюкались. Звучит, конечно, не очень хорошо, но суть настроения отражает.
И не только, иногда, если на другое оружие переключаешься, у тебя остаётся старое, если из Force-A-Nature выстрелишь один раз, перезарядишь, и два патрона из общей обоймы уходят, а не один. Ждём исправления ошибок.
и тут некоторые скрины похожи. только мостик убрали рельсы положили. другие даже не узнаешь. вэлв некогда не работает в одном направление. изменяют всё.
Тема беты ХЛ2 уже давно изъедена до дыр. Если бы не тырили, то было бы всё хорошо и по-Оруэлльски.
Да, можно, я как раз пару дней назад активировал.
Выбор оружия и Разведчика в большей степени его меняет. К примеру, если у Пиро взять Огнемёт или Дожигатель, то и так и так будет Пиро. По желанию можно брать, и можно помешать с дробовиком/сигналкой.
А вот если у Разведчика взять песочную биту, то получится оборонительный "Тяжёлый" разведчик, а если обычную, то "лёгкий", атакующий-рашер. Если ты берёшь сэндмэн и хочешь прыжок, то ты вынужден взять Форс-э-Нэйче, даже если он тебе не нужен.
У пиро только немного меняется тактика. В выборе между дожигателем и обычным огнеметом мне аюсолютно всеравно. Но хожу с огнеметом, ибо прозапас. Ракетница или дробовик - тут по вкусу. Ракетница если издалека валить, дробовик в упор. Второе оружие вообще редко использую, поэтому ракетница. Можно позлить снайперов, да и скаута нахаляву поджарить иногда. Топор или огненный топор - тут зависит от реакции. Если успеваете поджечь врага, потом переждать секунду-две смену оружия и вмазать критами, при этом не померев, то тушитель. Если нет, то топор обыкновенный красный. Хотя до мили схваток вообще в тф по моему редко доходит. (Хожу с тушителем, стильная проволока на нем намотана )
У хевика поинтереснее. Саша или Наташа - одна байда. Саша для опытных, Наташа для тех, кто медленно крутит головой. Ну и на волне истерии скаутов тоже полезная штука. По ситуации, но приритет отдам Саше. Саша - жена, Наташа - любовница. Дроб или бутер? Бутер. Медики имеют свойство помирать быстрее, чем хевик, ибо противник старается вынести медика. А ждать медика с респа - скука, да и жизней немного осталось. Убить двух зайцев. С другой стороны, у хевика быстрее других кончаются патроны (если не подбирать конечно). Но опять же либо ты убьешь и восполнишь боезапас, либо тебя убьют и дроб не понадобится. Кулаки или варежки? Варежки лучше, но меня прельщает возможность убивать таунтом из-за угла.
А со скаутом странно както. Комбинировать тяжело. Либо все старые, либо все новые. Ну или новые без бонка. Или бонк без новых.
Ибо Сила природы проигрывает Распылителю, а совсем без дабл джампа ниайс. Возможность трипл джампа кул, но в полете никого с хп больше 80 не убьете. А бонком круто блочить убер. Тупо встать поперек.
Мля, чота я разошелся...
C этим обсолютно согласен
>>Саша для опытных, Наташа для тех, кто медленно крутит головой.
Вот видимо ты головой крутишь очень медленно, если меда защитить не можешь...
Да и от бутера твоего бывает толку чуть, особенно весело смотреть, как такое чудо ест бутерброд и его убивают, или же патроны кончаются и он как настоящий джедай лезет в бой с кулаками.
Истинная правда.
Грамотные медики обычно переживают нескольких пациентов.
За медика хожу с шприцеметом-вампиром, уберпилой и обычной лечилкой (критцкриг беру довольно редко и то если попросят).
За пироса беру обычный огнемет или дожигатель в зависимости от ситуации: огнемет если нужно отталкивать уберы (вот это бесит убернутых ), расчищать точки для захвата и отражать ракеты, а дожигатель для быстрого выноса хевиков и забегов в тыл врагу. Ракетницу беру только на оранжах и иногда на 2форте, на других картах предпочитаю дробовик.
От выхлопа пиро и от шарика за 60 рублей.
Но чота не в ту степь. Бутер полезен. Особенно когда ты с красными хп и какоето чмо тырит аптечку прямо из-под носа.
Лично я пользы от замедления врага не увидел. Максимум разницы - с Сашей поймал на одну ракету меньше.
>>здесь вина меда,а точнее враг
Вина меда в том что лечит? Хеви должен расценивать ситуацию и видеть какой враг представляет для его "светлой стороны" и "люка скайвокера" большую опасность и соответственно ее устранить. И главное не лезть вперед "паравоза".
>>как ты ракету остановишь?
При чем тут остановка ракеты, открою тайну можно от прыгнуть от места попадания ракеты, а если стоять рядом с хеви в надежде что все по нему палить будут, то удачи...
Также медик должен наблюдать за ситуацией и в случаи безвыходной ситуации отступить к другому пациенту, а не тупо лечить в надежде что хеви увидить "ракетопускателя", ракеты которого по Вашему мнению должен останавливать медик (наверно силой мысли игрока через монитор...)
PS не удивлюсь если вы такой наивный хеви, который винит собственную смерть из-за медика бутерброд Вам в помощь.
>>А при массированой атаке хевик тупо неуспевает подставить свое туловище.
Поэтому если уж ситуация совсем тяжелая, то проще отступить к другому пациенту (на арене лечить до последнего, но себя не подставлять).
>>Бутер полезен. Особенно когда ты с красными хп и какоето чмо тырит аптечку прямо из-под носа.
Тут двулико, на паблах, где нету медика, еще ладно (скажем бывает часто на арене, где медика редко кто додумывается брать). Но когда есть медики в составе 2-3 игроков, от бутера толку не вижу, лучше выпустить 6 патрон из дробовика хоть и в "молоко" и то нубством казаться не будет.
1. Если убили пациента, это вина медика.
2. Если убили медика, это вина самого медика.
Это вроде как шутка, но очень жизненная.
И куак часто вам приходится, играя за хеви, пользоваться дробовиком? Если кончаются патроны в пушке, то хевик с большой вероятностью помрет на том же месте. Ну может пробежит пару метров.
я имел ввиду как ты меда спасёшь. причём я вспомнил случай. гранари. наша 2 точка(склад).на точку входить хэви. а вокруг него танцует мед(хотя по нормальному надо сесть в углу и лечить). я по нему пуляю.но у хэви пошли крепты и завалили. и я имел ввиду таких медов ,которые вперёд тебя лезут. таких конечно не спасти , но если ты не можешь то с какого ты пишишь что мы тугодумы?
как я понял по этому предложению, вражеский медик скачет вокруг вражеского хеви.
ведь он лез вперед хеви, ты его убил?
>>хотя по нормальному надо сесть в углу и лечить
если бы он сидел в уголке, то его мог спокойно вынести пробежавший через боковой выход скаут или спай.
Вот видимо ты головой крутишь очень медленно, если меда защитить не можешь.(в том посте шла речь про хэви).
Бежать стрелять говорить ЛОШАДЬ А! скаут пирака ааа!!! захапать доки свалить лошадь ОПЯТЬ!!! А!!! зайти захапать спину нож пирака... бред.
Парень, ты сам читаешь что ты пишешь? если ты не GGMAN))), то вас точно разлучили в младенчестве, я бы посоветовал с ним встретится. Еще скажи "Я не виноват, что печатаю быстрее, чем думаю". Правда, сказать ты этого здесь не сможешь, потому что я еще не видел ниодного цельного предложения от тебя.
А если по теме, как ктото выше, я за скаута только вот начал после апдейта играть, и отсутствие двойного прыжка нисколько не мешает. Бегаю с родным дробом, бонком и сэндмэном. Любимый прием - метнуть мяч в толпу, если в кого попало, бежать стрелять добивать лошадь.. тьфу, простите, понесло... так вот, если оглушил кого, добить дробом, пока его отсталые друзья опомнятся, хапнуть бонка и бежать искать мячик:)
Бежать стрелять говорить ЛОШАДЬ А! скаут пирака ааа!!! захапать доки свалить лошадь ОПЯТЬ!!! А!!! зайти захапать спину нож пирака....
у мя не так подлежащее есть сказуемое тоже. усё. если твой УМ не понимает поясню. смысл спая. пробраться в тыл и вести подрывную работу убивать медиков, ломать телепорты. выскакивать из стелса и брать точку. или документы.
скаут. брать точки(ибо он берёт их в 2 раза быстрее) брать документы. двигать тележку.
спай и скаут не атакующие классы. их задача только брать и валить хитростью(возьми спая и пойди на хэви если моск медленно работает). пиро. после апдейта обзавёлся дожигателем со спины криты. поэтому зайти взводу за спину и сжечь милое дело.( сказуемое подлежащее есть осталось то ко вкл. моск.)
поэтому они должны... А А бей кусай!! воруй убивай!! со спины ножом огнём дубиной пиф паф . а сзади хэви омг. сттелс стелс. лошадь откуда та . иго го цок цок цок валим.
а для тебя разберём в этом и смысл спая и скаута (ещё пирака с дожигом зайти за спину)вылезти убить и смыться. захапать доки свалить. появится на точке в самый неподходящий момент захватить. поэтому дохтура надо охравнять
смысл подлежащее. вылезти убить смыться захапать свалить появится захватить охранять воруй убивай-сказуемое. спая и скаута .дополнение.
правило3
Оскорбление других комментаторов - последнее что должно приходить вам в голову. Все правила.
- Комментарии модерируются. В процессе модерации мы руководствуемся исключительно собственным чутьем, которое в правилах полностью раскрыть невозможно.
- Падонкаффский язык здесь категорически не приветствуется. Первонахи и прочие пересчётчики - первые кандидаты на бан.
- Оскорбление других комментаторов - последнее что должно приходить вам в голову.
- Вообще оскорбления кого бы то ни было приводят к отстранению от возможности оставлять комментарии.
- Использование ненормативной лексики не запрещается, но сильно не приветствуется - проявите уважение к собеседнику (замена символов в матерных словах не лишает их этого статуса).
- Не отвечайте на провокационные и противоречащие правилам сообщения - иначе ваш пост также будет подлежать уничтожению.
- Поле имени и почты предназначены для вашего имени и почты. Это не место для проявления вашего великого цинизма или остроумия.
- Мы оставляем за собой право как удалять ваши комментарии, так и править их (что впрочем, происходит исключительно редко).
- Односложные комментарии, комментарии состоящие из одного смайлика, написанные транслитом или одними большими буквами - первые кандидаты на удаление.
- В определённых случаях мы можем отключать возможность комментирования какой-то новости для всех посетителей вообще.
- Забанить человека или удалить сообщение - гораздо проще, чем написать его, чистить свои куки и менять прокси. Подумайте над этим.
- Не стоит пытаться обойти систему бана - этим вы только будете удваивать свой срок наказания (за каждую попытку).
- Если вы отправили два одинаковых сообщения - не стоит писать третье типа "ой, я не хотел" или "у вас глючит" - мы сами разберёмся.