Half-Life 2: Episode Two
Игра Dark Messiah of Might and Magic пришла в Steam. С этой недели мы предлагаем всем желающим опробовать демо-версию одиночной игры. Сыграйте в неё и узнайте, что на самом деле означает «Action RPG» — взрывные бои и магия.
Стал доступен пятый, последний ролик с игровым процессом Half-Life 2: Episode Two. Ролики, показанные на этой неделе, продемонстрировали впечатляющие открытые пространства, новые существа и оружия, которые появятся в Episode Two, включая совершенно новый способ уничтожения страйдеров. Запланированный к выпуску в первом квартале 2007 года, второй эпизод выйдет одновременно для PC, Xbox и Playstation 3, и также будет включать в себя Team Fortress 2 и Portal.
Грядущие изменения в экономике оружия и экипировки Counter-Strike: Source всё еще в разработке, и пока что, на данный момент мы не готовы объявить что-то конкретное из запланированных изменений. Изменения затронут цену каждого игрового объекта, у некоторых больше, у некоторых меньше. Но это только начало — вскоре мы поделимся информацией о том, что еще у нас припасено в кармане.
Мы же, в свою очередь, предлагаем посмотреть видео:
https://youtu.be/a2nwCX5F-P4
Или ознакомиться с традиционной нарезкой скриншотов из пятого геймплейного ролика Episode Two:
Качайте:
- Игровой процесс Episode Two. Часть четвёртая (145,27 Мб).
https://youtu.be/FonSMftEMN8
Или скриншоты из двух последних роликов:
Качайте:
Смотрите видео:
https://youtu.be/oG7M_uZ66Xk
Или скриншоты:
В роликах, помимо новых игровых локаций, можно заметить несколько технологических новинок движка Source, таких как новая система частиц и мягкие тени.
Смотрите:
https://youtu.be/yezK4iYxnyA
https://youtu.be/hmTm2n5Kyow
Или качайте:
- Игровой процесс Episode Two. Часть первая (157,41 Мб);
- Игровой процесс Episode Two. Часть вторая (91,39 Мб).
4Players: Может сложиться довольно-таки сложная ситуация. Портальная технология предлагает игрокам очень много возможностей, а как мы все знаем, никогда нельзя недооценивать креативность игроков.
Даг Ломбарди: Ага. Это одна из причин, почему мы пошли этим путём: выпускаем игру и смотрим на реакцию игроков. Я, конечно, понимаю, что вы подразумеваете — Portal является взрывной экспериментальной смесью, в которой мы перемешали множество технологий и отдали нашим тестерам, что бы посмотреть, что они смогут сделать с этим. Поэтому гравитационная пушка очень похожа на портал: мы даём игрокам инструмент и предполагаем, что с его помощью можно решить любую проблему двумя — тремя способами.
А после того, как вступают в дело тестеры, вдруг обнаруживается, что у проблемы имеется 20 или даже 30 возможных решений. В результате у нас появляются новые идеи, и игроки получают высокую играбельность и больше удовольствия. Гравитационная пушка, на самом деле, была для нас великолепной игрушкой. Когда мы впервые реализовали её в сетевой игре, то изо всех уголков наших офисов раздавались возгласы радости и изумления — оказалось что при помощи этой простой вещи можно было творить такое!
И снова видео: Episode Two и Team Fortress 2
Юрий Цуканов,
Если же и это вам не под силу, то поссмотрите нарезку скриншотов с трейлера, опубликованную в нашей галерее:
Также, сегодня, Valve опубликовали следующий ролик с Leipzig Games Convention — второе видео Team Fortress 2 в оригинальном качестве (1280×720). Ролик можно скачать у нас на FileSpace.ru или же через Steam.
Итак, качайте:
- Второй трейлер Episode Two (оригинал, низкое качество, 20.10 Мб)
- Второй тизер Team Fortress 2 (оригинал, высокое качество, 217.92 Мб)
Второй трейлер Episode Two в оригинальном качестве
Юрий Цуканов,
Основной гордостью ролика, по словам Дага Ломбарди, является демонстрация кинематографической физики, появившейся в движке Source благодаря Грею Хорсфилду, бывшему сотруднику Weta Digital (компании, создававшей спецэффекты для таких фильмов, как «King Kong», «I, Robot», «Van Helsing», «Lord of the Rings» и др.). Напомним, что выпуск Episode Two планируется в первом квартале 2007 года, одновременно на трёх платформах: PC, Xbox 360 и Playstation 3.
https://youtu.be/jtPnopOVF0c
Также видео можно скачать у нас на FileSpace.ru — Второй трейлер Episode Two (107,61 Мб), либо через Steam.
12 минут Episode Two
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/pDHBAfbK0V0
Если трафик для вас не проблема, то качайте и наслаждайтесь 12 минутным видео (434,13 Мб).
Гейб Ньюэлл: Half-Life 2 мог бы быть гораздо лучше
Юрий Цуканов,
IGN: Каким образом отразился на Half-Life эпизодический подход к разработке?
Гейб Ньюэлл: Как компания мы наблюдаем растущее беспокойство по поводу того, насколько бюджет игры может оказаться рискованным при её разработке. Беспокоит то, что со временем бюджеты постоянно растут, вместо того, что бы достигнуть своего рода равновесия. Если так и будет продолжаться, что в недалёком будущем мы увидим игры с бюджетом в 200 миллионов долларов. Это означает, что если мы не найдём решения для игровой индустрии, вскоре игры начнут становиться очень консервативными. У разработчиков не будет свободы, что бы рисковать, экспериментируя с игровым дизайном. Вместо этого их будут просить туже самую игру, что они сделали ранее, только с лучшей графикой.
[…]
Если бы мы работали по эпизодическому шаблону во время создания Half-Life 2, мы бы выпустили небольшую игру, игровой процесс в которой основан на использовании гравитационной пушки и благодаря отзывам узнали бы все её сильные и слабые стороны до того, как включать в игру. Вместо этого нам пришлось ждать, пока полноценная игра не поступит в продажу. Нет никаких сомнений, что Half-Life 2 получилась бы гораздо лучше, если бы у нас была возможность получать отзывы в течение всего времени разработки. Именно с Portal у нас появилась возможность услышать отзывы гораздо раньше, чем мы начнём внедрять эту технологию в следующий эпизод.
Заинтересовавшимся, предлагаем ознакомиться с полным переводом.
Eurogamer: Смотря на новые видеоролики можно сказать, что игра выглядит более впечатляюще с точки зрения технологий. Не знаю, может быть это потому, что вы выбрали только самые вкусные моменты — сколько было сделано с технической стороны?
Даг Ломбарди: Можно с уверенностью сказать, что Episode Two более продвинут с точки зрения технологии и графики. У нас было чуть больше времени, чтобы поработать над этим. Мы в совершенно новом окружении, что дало возможность с нуля начать работу над визуальной частью, ведь Episode One был всё ещё в Сити-17. Так что улучшить многое из существующего — имело смысл. Мы также вложили много труда в систему освещения, систему частиц, мы добавили в Episode Two поддержку многоядерных систем. В итоге верхняя планка поднялась достаточно высоко, ну и, конечно же, мы показываем самое лучшее на выставках [смеётся].Eurogamer: Еще и на 65-дюймовом плазменном экране.
Даг Ломбарди: Ага [смеётся].
Немного об Episode Two, немного об Episode Three, немного о Portal и Team Fortress 2. Заинтересовались? Читайте наш перевод интервью с Дагом Ломбарди.